Godot 3.3.2
场景节点
在 _ready()
_init()
_enter_tree()
process()
写上输出语句后,执行的输出结果
可以看到,单个节点的执行顺序:_init()
> _enter_tree()
> _ready()
> _process()
> _exit_tree()
除了 _ready()
和 _exit_tree()
是先执行完子节点,其余都是先执行父节点中的方法,然后执行子节点的
Godot 3.3.2
场景节点
在 _ready()
_init()
_enter_tree()
process()
写上输出语句后,执行的输出结果
可以看到,单个节点的执行顺序:_init()
> _enter_tree()
> _ready()
> _process()
> _exit_tree()
除了 _ready()
和 _exit_tree()
是先执行完子节点,其余都是先执行父节点中的方法,然后执行子节点的