[C++][设计模式][工厂方法]详细讲解


1.动机

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化, 需要创建的对象的具体类型经常变化
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

2.模式定义

  • 定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
  • 功能:Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦, 手段:虚函数)到子类
  • 结构
    请添加图片描述

3.要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系
    • 面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化
    • 缺点:要求创建方法/参数相同

4.代码感受

1.代码一

1.FileSplitter.cpp

class ISplitter
{
public:
    virtual void split() = 0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter
{};

class TxtSplitter: public ISplitter
{};

class PictureSplitter: public ISplitter
{};

class VideoSplitter: public ISplitter
{};

2.MainForm.cpp

class MainForm : public Form
{
public:
	void Button1_Click()
	{
		ISplitter* splitter = 
			new BinarySplitter(); // 依赖具体类
			
        splitter->split();
	}
};

2.代码二

1.ISplitterFactory.cpp

// 抽象类
class ISplitter
{
public:
    virtual void split() = 0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

// 工厂基类
class SplitterFactory
{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

2.FileSplitter.cpp

// 具体类
class BinarySplitter : public ISplitter
{};

class TxtSplitter: public ISplitter
{};

class PictureSplitter: public ISplitter
{};

class VideoSplitter: public ISplitter
{};

// 具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory
{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()
    {
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory
{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()
    {
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory
{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()
    {
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory
{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()
    {
        return new VideoSplitter();
    }
};

3.MainForm.cpp

class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory* factory; // 工厂
public:
    
    MainForm(SplitterFactory*  factory)
    {
        this->factory = factory;
    }
    
	void Button1_Click()
    {
		ISplitter* splitter=
            factory->CreateSplitter(); // 多态new
        
        splitter->split();
	}
};
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设计模式(Design Patterns)是解决软件设计中常见问题的一种经过验证的解决方案。它们是经过多年实践和总结得出的一些最佳实践和经验,可以帮助我们更加有效地设计出高质量、可重用的软件。 C++中常见的设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式 创建型模式用于处理对象的创建,分离出对象的创建过程,使系统更加灵活。常见的创建型模式有: - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式 结构型模式用于定义系统中不同对象之间的关系,以便更好地组织代码和逻辑。常见的结构型模式有: - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式 行为型模式用于定义对象之间的交互方式,以便更好地组织代码和逻辑。常见的行为型模式有: - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 以上是C++中常见的设计模式,它们可以帮助我们更好地设计出高质量、可重用的软件。

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