1.动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?
2.模式定义
- 定义:为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
- 结构
3.要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用基些对象会带来很多向题,作为间接层的Proxy对象便是解决这一问题的常用手段
- 具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大
- 有些可能对单个对象做细粒度的控制,如写时拷贝技术
- 有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做Proxy
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的
4.代码感受
1.代码一
class ISubject
{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject
{
public:
virtual void process()
{}
};
class ClientApp
{
ISubject* subject;
public:
ClientApp()
{
subject = new RealSubject();
}
void DoTask()
{
subject->process();
}
};
2.代码二
class ISubject
{
public:
virtual void process() = 0;
};
class SubjectProxy: public ISubject
{
public:
virtual void process()
{
}
};
class ClientApp
{
ISubject* subject;
public:
ClientApp()
{
subject = new SubjectProxy();
}
void DoTask()
{
subject->process();
}
};