[C++][设计模式][代理模式]详细讲解


1.动机

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?
    • 增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

2.模式定义

  • 定义:为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
  • 结构
    请添加图片描述

3.要点总结

  • 增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用基些对象会带来很多向题,作为间接层的Proxy对象便是解决这一问题的常用手段
  • 具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大
    • 有些可能对单个对象做细粒度的控制,如写时拷贝技术
    • 有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做Proxy
  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的

4.代码感受

1.代码一

class ISubject
{
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject : public ISubject
{
public:
    virtual void process()
    {}
};

class ClientApp
{
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp()
    {
        subject = new RealSubject();
    }
    
    void DoTask()
    {
        //...
        subject->process();
        //...
    }
};

2.代码二

class ISubject
{
public:
    virtual void process() = 0;
};

// Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject
{
public:
    virtual void process()
    {
        // 对RealSubject的一种间接访问
        // ...
    }
};

class ClientApp
{
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp()
    {
        subject = new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask()
    {
        // ...
        subject->process();
        // ...
    }
};
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