HTTP(六道)

一.状态码
1.100:客户端应继续请求
2.200:请求成功
3.202:已经接受请求,但未处理完成
4.204:服务器已经处理,但未返回内容
5.301:永久重定向。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替。
6.302:暂时重定向。资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI。
7.304:缓存重定向。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。
8.400:客户端请求的语法错误,服务器无法理解
9.403:服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
10.404:服务器无法根据客户端的请求找到资源
11,500:服务器内部错误,无法完成请求
12.503:由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求
13.504:充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求

二.一次完整的http请求
浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM);
载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。

三.HTTP2的优化

  1. 头部压缩
    HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分。
    这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
  2. 二进制格式
    HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式。
    头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧,直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。
  3. 数据流
    HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
    每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。
    每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数
    客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。
  4. 多路复用
    HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。
    移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
    举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。
  5. 服务器推送
    HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。
    举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。

四.强缓存
强缓存可以通过设置两种 HTTP Header 实现:Expires 和 Cache-Control 。强缓存表示在缓存期间不需要请求。
Expires 是 HTTP/1 的产物,表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期,需要再次请求。并且 Expires 受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。
Cache-control
优先级高于 Expires 。该属性值表示资源会在 30 秒后过期,需要再次请求。

五.协商缓存
如果缓存过期了,就需要发起请求验证资源是否有更新。协商缓存可以通过设置两种 HTTP Header 实现:Last-Modified 和 ETag
当浏览器发起请求验证资源时,如果资源没有做改变,那么服务端就会返回 304 状态码,并且更新浏览器缓存有效期。

Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将 Last-Modified 的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来,否则返回 304 状态码。

如果本地打开缓存文件,即使没有对文件进行修改,但还是会造成 Last-Modified 被修改,服务端不能命中缓存导致发送相同的资源
因为 Last-Modified 只能以秒计时,如果在不可感知的时间内修改完成文件,那么服务端会认为资源还是命中了,不会返回正确的资源 因为以上这些弊端,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag

ETag 和 If-None-Match
ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag优先级比 Last-Modified 高。

六.实际场景应用缓存策略
对于频繁变动的资源,首先需要使用 Cache-Control: no-cache 使浏览器每次都请求服务器,然后配合 ETag 或者 Last-Modified 来验证资源是否有效。这样的做法虽然不能节省请求数量,但是能显著减少响应数据大小。

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