网络编程3——网络层复习(三次握手、四次握手、滑动窗口)

bkg:
一、分层模型结构
OSI七层模型:物、数、网、传、会、表、应
TCP/IP 4层末次那个:网(链路层/网络接口层)、网、传、应
应用层:http、ftp、nfs、ssh、telnet……
传输层:TCP、UDP
网络层:IP、ICMP、IGMP
链路层:以太网帧协议、ARP

二、C/S和B/S区别
C/S:缓存大量数据、协议选择灵活、速度快,但是不安全、跨平台、开发工作量较大
B/S:安全性、跨平台,开发工作量小,但是不能缓存大量书库,严格遵守http


一、 三次握手、四次挥手

在这里插入图片描述

二、 滑动窗口

避免发送端发送过快接收端接收过慢而缓冲区是固定的产生的丢失数据的情况,TCP协议通过“滑动窗口sliding window”机制来解决这一问题。
在这里插入图片描述

三、 通信时序与代码简单对应关系

(通信时序就是三次握手建立连接四次握手断开连接的统称)
在这里插入图片描述半关闭可以理解为read返回0处
服务器调用socket(),bind(),listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()函数初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端接收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回

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