认识网络编程

1:tcp和udp的区别

TCP:是面向连接的流传输控制协议,具有高可靠性,确保传输数据的正确性,有验证重发机制,因此不会出现丢失或乱序。

UDP:是无连接的数据报服务,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,会出现分组丢失、重复、乱序,但具有较好的实时性,UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。

2:流量控制和拥塞控制

拥塞控制
网络拥塞现象是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿,即出现死锁现象。拥塞控制是处理网络拥塞现象的一种机制。
流量控制
数据的传送与接收过程当中很可能出现收方来不及接收的情况,这时就需要对发方进行控制,以免数据丢失。

3:tcp连接建立的时候3次握手,断开连接的4次握手的具体过程

(1). 建立连接采用的3次握手协议,具体是指:

第一次握手是客户端connect连接到server,server accept client的请求之后,向client端发送一个消息,相当于说我都准备好了,你连接上我了,这是第二次握手,第3次握手就是client向server发送的,就是对第二次握手消息的确认。之后client和server就开始通讯了。

(2) 断开连接的4次握手,具体如下:

断开连接的一端发送close请求是第一次握手,另外一端接收到断开连接的请求之后需要对close进行确认,发送一个消息,这是第二次握手,发送了确认消息之后还要向对端发送close消息,要关闭对对端的连接,这是第3次握手,而在最初发送断开连接的一端接收到消息之后,进入到一个很重要的状态time_wait状态,这个状态也是面试官经常问的问题,最后一次握手是最初发送断开连接的一端接收到消息之后。对消息的确认。

4. 网络编程的一般步骤

  • 对于TCP连接:

1.服务器端1)创建套接字create;2)绑定端口号bind;3)监听连接listen;4)接受连接请求accept,并返回新的套接字;5)用新返回的套接字recv/send;6)关闭套接字。

2.客户端1)创建套接字create; 2)发起建立连接请求connect; 3)发送/接收数据send/recv;4)关闭套接字。

TCP总结:

Server端:create – bind – listen-- accept-- recv/send-- close

Client端:create------- conncet------send/recv------close.

  • 对于UDP连接:

1.服务器端:1)创建套接字create;2)绑定端口号bind;3)接收/发送消息recvfrom/sendto;4)关闭套接字。

2.客户端:1)创建套接字create;2)发送/接收消息sendto/recvfrom;3)关闭套接字.

UDP总结:

Server端:create----bind ----recvfrom/sendto----close

Client端:create---- sendto/recvfrom----close.

5. TCP的重发机制是怎么实现的?

1.滑动窗口机制,确立收发的边界,能让发送方知道已经发送了多少(已确认)、尚未确认的字节数、尚待发送的字节数;让接收方知道(已经确认收到的字节数)。

2.选择重传,用于对传输出错的序列进行重传。

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