Go学习(二)狼人杀

1. 所有人要坐进来,   满8人开局   分配身份  2警察  2杀手 4平民

2. 进入第一晚,  警察、杀手可以互相知道队友身份

3. 警察杀手, 可以聊天, 决定查验的人和杀掉的人

4. 天亮, 宣布结果。   判断游戏是否结束 (一方职业死光光)

5. 从死者开始遗言  顺时针发言

6, 投票

7,杀死最高票

8, 判断游戏是否结束

9, 继续2号循环

--------------------------------------------------------------------------------------------------

每个人进来

”我叫姚梦嘉, 我要来玩狼人杀“

“姚梦嘉请坐2号座位”  / “2号姚梦嘉加入了游戏, 当前座位列表人员是 1,2,3,4,5,6,7,8”

-----

“游戏开始,  你的职业是 XXXX”

----------

“天黑了”

“警察你们有 2 5 8 三人,请决定查验人”  

   “”我们查2号姚梦嘉”

“杀手你们有 1 3 4 三人, 请决定要杀的人”

   “我们杀2号姚梦嘉”

----------30秒过去 -----------------

“2号身份。。。。。”

“天亮了, 昨晚2号死亡  2号请发遗言”

-----  顺序发言 -------------

“大家投票”

“X号被投票出具, 游戏继续、结束XX胜利”

 

=============================开始======================================

1.使用json来传输数据

客户端传cmd和内容到服务器,服务器根据接受到cmd对数据进行处理。

如果cmd==1 :服务器返回cmd1的数据,告诉他用户名建立成功

客户端收到cmd=1的数据,则显示“你的用户名为xxx”,并且发送一个cmd=2的请求,让服务器通知大家他来了

*这里遇到问题,我创建了一个结构体和一个sync.map

type info struct {
    Number int
    Name string 
    Connect *conn.TData
}

我想将每一个接入的客户端信息传入map里,记录下来,并且遍历map获得connect,从而进行广播

遍历map后还需要遍历结构体获得connect,但是我一直无法转换结构体遍历出来的值,于是我打算先用三个map分别保存三个字段

 

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