java入门基础(二):Java的基础语法

Java基础(二)

Java基础语法

注释

在我们写代码时:在代码量较少的时候,我们能够看懂自己所写的代码,如果当项目结构十分复杂,代码量十分庞大的时候,我们就需要用注释来解释代码了。

注释并不会被执行,注释仅仅是用于给写代码的人看的。

书写注释是一个非常好的习惯

平时写代码一定要注意规范

在Java中的注释有三种:

  • 单行注释
  • 多行注释
  • 文档注释
单行注释

在需要注释的一行文本前面加两个斜杠

其语法结构为://注释内容

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        //单行注释
        //输出一个HelloWorld
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}
多行注释

在需要注释的一段文本两端分别加上/* 和 */

其语法结构为:/* 注释内容 */

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        /*多行注释
        输出一个HelloWorld*/
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}
文档注释

JavaDoc文档注释

其语法结构为:

​ /**
​ *@Description HelloWorld
​ *@Author David椰子
​ */

/**
 *@Description HelloWorld
 *@Author David椰子
 */
public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}

Java标识符命名规则

Java所有的组成部分都需要名字。类名,变量名以及方法名都被称为标识符。

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($),下划线(_)或者数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或者方法名
  • 标识符是区分大小写的
  • 合法的标识符(举例):name、$age、_teacher、__1_student
  • 不合法的标识符(举例):123abc、*age、#name
  • 可以使用中文命名,但是一般不建议使用中文,也不建议使用拼音

Java的数据类型

强类型语言
  • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
  • 安全性高,速度慢
弱类型语言
  • 变量的使用不用那么严格(例如:VB和JavaScript)
Java的数据类型分为两大类
  • 基本类型(primitive type)
  • 引用类型(reference type)
基本数据类型(primitive type)
  • 数值类型

    • 整数类型

      • byte占1个字节范围:-128~127

      • short占2个字节范围:-32768~12767

      • int占4个字节范围:-2147483648~2147483647

      • long占8个字节范围:-9223372036854775808~9223372036854775807

        (定义long类型需要在数字后加个L)

    • 浮点类型

      • float占4个字节

        (定义float类型需要在数字后加个F)

      • double占8个字节

    • 字符类型char占2个字节(只能是一个字)

  • Boolean类型:占1位其值只有true和false两个

引用数据类型(reference type)
  • 接口
  • 数组
什么是字节
  • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数;
  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写的B表示;
  • 1B(byte,字节)=8bit(位);
  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号。
  • 1bit表示一位;
  • 1Byte表示一个字节 1B=8b;
  • 1024B=1KB
  • 1024KB=1M
  • 1024M=1G.

**整数拓展:**二进制(0b);十进制;八进制(0);十六进制(0x);

括号内容代表进制的前缀

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        int i1 = 10;
        int i2 = 0b10;
        int i3 = 010;
        int i4 = 0x10;
        System.out.println(i1);
        System.out.println(i2);
        System.out.println(i3);
        System.out.println(i4);
    }
}

输出结果为

10
2
8
16

浮点数拓展:

float(能表现的字长是有限的,离散的,往往存在舍入误差,只能是接近但不等于)

double

最好完全避免浮点数进行比较

(所以银行业务不能用float表示,用BigDecimal(数学工具类))

float f = 0.1f;  //0.1
double d = 1.0/10;  //0.1

System.out.println(f==d);  //false

float d1 = 123123132132132f;
float d2 = d1 + 1;

System.out.println(di==d2);  //true

字符拓展:

char c1 = 'a';
char c2 = '中';
char c3 = '\u0061';

System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);
System.out.println(c3);

输出结果为:

a
9720013
a

所有的字符本质还是数字

ASCII编码:(97=a 65=A)

”\u“表示转义


布尔值扩展

boolean flag = true;
if(flag==true){}//新手
if(flag){}//老手
类型转换

由于Java是强类型语言,所以在进行有些运算的时候,需要用到类型转换

低----------------------------------------------------------------->高

byte,short,char —> int —> long —> float —> double(小数优先级大于整数)

运算中,不同类型的数据线转化为同一类型,然后进行运算。

强制类型转换(高->低)

自动类型转换(低->高)

注意点:

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能把对象类型转化为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制类型转换
  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

JDK7新特性:数字之间可以用下划线分割

int money = 10_0000_0000;
System.out.println(money);  //1000000000

变量

变量是什么:就是可以变化的量!

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量
//不建议在一行声明多个变量。
变量作用域
  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Variable{
    static int allClicks=0;  //类变量
    String str="HelloWorld"; //实例变量
 /*实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,基本类型的默认值为0
   布尔类型的默认值为false;
   除了基本类型,其余的默认值都是null   
   */ 
    public void method(){
        int i = 0;	//局部变量
    }
}
变量的命名规范
  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(除了第一个单词之外,后面的单词首字母大写)
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则

运算符

Java语言支持如下运算符:

  • 算术运算符: +、-、*、/、%(取余)、++(自增)、–(自减);
 int a = 3;
 int b = a++;  //先赋值再自加
 System.out.println(b);   //输出结果为3
 int c = ++a;  //先自加再赋值
 System.out.println(c);	 //输出结果为5
 System.out.println(a);	 //输出结果为5
 //--同理
  • 赋值运算符:=;

  • 关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=、instanceof;

  • 逻辑运算符:&&(与and)、||(或or)、!(非);

boolean a = true;
boolean b = false;

//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true;
System.out.println("a && b:" + (a && b)); //a && b:false
//逻辑或运算:两个变量其中有一个为真,则结果才为true;
System.out.println("a || b:" + (a || b)); //a || b:true
//如果是真,则变为假,如果是假,则变为真。
System.out.println("!(a && b):" + !(a && b)); //!(a && b):true
  • 位运算符:&、|、^、~、>>、<<、>>>(了解);

    A = 0011 1100

    B = 0000 1101

    A&B = 0000 1100

    A|B = 0011 1101

    A^B = 0011 0001

    ~B = 1111 0010

    << 可以看做*2;>> 可以看做/2

  • 条件运算符:?:;

// x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格"; //必须掌握
System.out.println(type);  //及格
  • 扩展赋值运算符:+=、-=、*=、/=.
int a = 10;
int b = 20;
a+=b;  // a = a+b
a-=b;  // a = a-b

//字符串连接符:+
System.out.println(""+a+b);  //1020
System.out.println(a+b+"");  //30
  • 很多运算我们会使用工具类操作。

包机制

为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

包语句的语法格式为:

package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];

一般利用公司域名倒置作为包名:

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。

使用import语句可以完成此功能:

import package1[.package2...].(classname|*);

JavaDoc

javadoc命令是用来生成自己的API文档的

参数信息

  • @author 作者名
  • @version 版本号
  • @since 指明需要最早使用的jdk版本
  • @param 参数名
  • @return 返回值情况
  • @throws 异常抛出情况

使用命令行生成API:在java文件夹的cmd中执行该代码:

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java
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