LeetCode 170. Two Sum III - Data structure design

题目

Design and implement a TwoSum class. It should support the following operations: add and find.

add - Add the number to an internal data structure.
find - Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value.

Example 1:

add(1); add(3); add(5);
find(4) -> true
find(7) -> false

Example 2:

add(3); add(1); add(2);
find(3) -> true
find(6) -> false

这是个加锁的easy题,怪不得之前没做过。这是一道和设计有关的题,要求设计一个TwoSum class,能够进行add和find操作,find返回boolean,但是题目没有明说要求的各个操作的时间复杂度。大概就按照2sum的两种思考方式来构造这个class,也就相当于换个方式考2sum所以也很简单,但这个设计还是很有讲究的,我刚开始就有好多没有仔细考虑的地方。

首先是第一种排序的方法。我刚开始想的是在add的时候就把它有序地排放,时间复杂度O(n),find就可以O(n)查找。但是我们需要考虑每一种操作的频率,比如add比find调用次数要多得多,那么就应该尽可能减少add的复杂度,所以要把排序放到find里,那么add就是O(1),find是O(nlogn)。另外为了避免每次find都要排序,我们可以再多定义一个field叫做sorted,用于表示这个list是否是有序的,如果是无序的才需要sort,而每次add完都要把sorted设为false因为它无序了。不得不说这些设计的小细节还真的蛮多的,有收获有收获。

Runtime: 68 ms, faster than 84.55% of Java online submissions for Two Sum III - Data structure design.

Memory Usage: 47.1 MB, less than 45.00% of Java online submissions for Two Sum III - Data structure design.

import java.util.Collections;
class TwoSum {
    private List<Integer> nums;
    private boolean sorted;
    
    /** Initialize your data structure here. */
    public TwoSum() {
        nums = new ArrayList<>();
        sorted = false;
    }
    
    /** Add the number to an internal data structure.. */
    public void add(int number) {
        nums.add(number);
        sorted = false;
    }
    
    /** Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value. */
    public boolean find(int value) {
        if (!sorted) {
            Collections.sort(nums);
            sorted = true;
        }
        
        int start = 0;
        int end = nums.size() - 1;
        int result[] = new int[2];
        
        while (start < end) {
            if (nums.get(start) + nums.get(end) == value) {
                result[0] = start + 1;
                result[1] = end + 1;
                return true;
            } else if (nums.get(start) + nums.get(end) > value) {
                end--;
            } else {
                start++;
            }
        }
        
        return false;
    }
}

/**
 * Your TwoSum object will be instantiated and called as such:
 * TwoSum obj = new TwoSum();
 * obj.add(number);
 * boolean param_2 = obj.find(value);
 */

第二种方法是用原始2sum里面的hashmap法,对于数据结构的选择也还是有讲究的。在定义field的时候可以直接把存放这些数字的容器定义为hashmap,key是数字,value是数字对应的出现次数。为什么要存出现次数呢,为了防止两个一样的数字加起来为target的情况。其实如果count超过2了好像也没什么继续加下去的必要,毕竟每次只挑两个数相加,不过也无所谓了。这样的话add的时间复杂度是O(1),find是O(n),空间复杂度O(n)不变。但是咋运行起来这么慢呢。

Runtime: 102 ms, faster than 39.07% of Java online submissions for Two Sum III - Data structure design.

Memory Usage: 49.9 MB, less than 15.00% of Java online submissions for Two Sum III - Data structure design.

import java.util.Collections;
class TwoSum {
    private Map<Integer, Integer> numToCount;
    
    /** Initialize your data structure here. */
    public TwoSum() {
        numToCount = new HashMap<>();
    }
    
    /** Add the number to an internal data structure.. */
    public void add(int number) {
        if (numToCount.containsKey(number)) {
            numToCount.put(number, numToCount.get(number) + 1);
        } else {
            numToCount.put(number, 1);
        }
    }
    
    /** Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value. */
    public boolean find(int value) {
        for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : numToCount.entrySet()) {
            int remain = value - entry.getKey();
            if (numToCount.containsKey(remain)) {
                // use this number only once
                if (remain != value / 2) {
                    return true;
                } else {  // use this number twice
                    if (entry.getValue() > 1) {
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

/**
 * Your TwoSum object will be instantiated and called as such:
 * TwoSum obj = new TwoSum();
 * obj.add(number);
 * boolean param_2 = obj.find(value);
 */

哦对了这里还要补充一下笔记,java hashmap的遍历方法:

for循环写法:for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet())

获取key/value:entry.getKey(), entry.getValue()

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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