介绍
互斥锁
实现Lock接口
并且最好在 finally 块中释放
公平锁
非公平锁 如果已经进入队列,链表里面的线程是先进先出,如果已经释放了锁,在抢占锁时,链表里面的头结点和还没有入队列的线程抢锁
使用代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Task task = new Task();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(task).start();
}
}
}
class Task implements Runnable {
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("业务代码");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
实现原理
采用AQS+CAS+LockSupport用来阻塞和唤醒线程)
ReentrantLock有三类内部类,实现都在其内部类Sync中,默认是使用非公平锁NonFairSync ,非公平锁可提高效率,在可重入锁时可以减少线程切换开销。可以通过构造方法切换公平和非公平
Sync父类AbstractQueuedSynchronize(AQS)
此处的锁具备synchronized功能,即可以阻塞一个线程。为了实现一把具有阻塞或唤醒功能的锁,需要几个核心要素
(1) state变量,标记锁状态。至少有两个值0/1。对state的操作,使用CAS保证线程安全
AbstractQueuedSynchronizer类里有变量private volatile int state 记录锁状态
state=0,没有线程持有锁,exclusiveOwnerThread=null
state=1,有一个线程持有锁,exclusiveOwnerThread=该线程
state > 1,说明该线程重入了该锁,等于几就重入了几次
(2) 需要记录当前是哪个线程持有锁
AbstractOwnableSynchronizer里面有变量private transient Thread exclusiveOwnerThread;记录锁持有的线程
(3) 需要底层支持对一个线程进行阻塞或唤醒操作
public native void unpark(Object thread); // 唤醒某一个线程
public native void park(boolean isAbsolute, long time); // 阻塞某一个线程 实现一个线程对另外一个线程的精准唤醒
一般使用LockSupport的工具类,对上面两个方法进行了封装
当前线程中调用park()就会被阻塞 另一个线程调用unpark(Thread t)传入被阻塞线程就可唤醒阻塞在park()地方的线程
(4) 需要有一个队列维护所有阻塞的线程。这个队列也必须是线程安全的无锁队列,也需要使用CAS对队列进行增加或删除
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer {
// 双向链表
static final class Node {
volatile Thread thread; // 每个Node对应一个被阻塞的线程
volatile Node prev; // 前一个
volatile Node next; // 后一个
}
private transient volatile Node head; // 头
private transient volatile Node tail; // 尾
}
阻塞队列是整个AQS核心中的核心。如下图所示,head指向双向链表头部,tail指向双向链表尾部。入队就是把新的Node加到tail后面,然后对tail进行CAS操作;出队就是对head进行CAS操作,把head向后移一个位置
初始的时候,head=tail=NULL;然后,在往队列中加入阻塞的线程时,会新建一个空的Node,让head和tail都指向这个空Node;之后,在后面加入被阻塞的线程对象。所以,当head=tail的时候,说明队列为空。