Unity实现滚动菜单吸附功能

本文详细介绍了如何在Unity中实现滚动菜单的吸附功能,通过利用Unity的Update函数和数学运算,使得菜单项在滚动到边界时能够平滑吸附,提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using DG.Tweening;

public class CltUGUI : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IPointerDownHandler
{
    RectTransform rectTrandform;
    bool isMoving = true;
    bool Drag = false;
    Vector2 DragDelta = Vector2.zero;
    Vector3 lastMouPos;
    Vector3 CurMouPos;
    List<RectTransform> allRect = new List<RectTransform>();
    [SerializeField] int CurIndex = 1;
    [SerializeField] float value;
    Vector2 maxScal = Vector2.zero;
    Vector2 mixScal = Vector2.zero;
    Vector2 endRectPos;
    [SerializeField] RectTransform CurSelet;


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Drag = false;

    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.dragging)
        {
            Drag = true;
            DragDelta = eventData.delta;
        }

    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        DragDelta = Vector2.zero;
        endRectPos = rectTrandform.anchoredPosition;
        for (int i = 0; i < allRect.Count - 2; i++)
        {
            if ((endRectPos.x - (-i * (maxScal.x + 106.7f - 253))) < (maxScal.x + 106.7f) / 2)
            {
                value = Mathf.Clamp(-(i) * (maxScal.x + 106.7f - 253), -(allRect.Count - 3) * 
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