二、RocketMQ工作原理

一、消息如何生产

1.消息生产过程

  • Producer可以将消息写入到某Broker中的Queue中,其经历了如下过程:
    • Producer发送消息之前,会先向NameServer发出获取消息Topic的路由信息的请求
    • NameServer返回该Topic的路由表及Broker列表
    • Producer根据代码中指定的Queue选择策略,从Queue列表中选出一个队列,用于后续存储消息
    • Produer对消息做一些特殊处理,例如,消息本身超过4M,则会对其进行压缩
    • Producer向选择出的Queue所在的Broker发出RPC请求,将消息发送到选择出的Queue

路由表:实际是一个Map,key为Topic名称,value是一个QueueData实例列表。QueueData并不是一个Queue对应一个QueueData,而是一个Broker中该Topic的所有Queue对应一个QueueData。即,只要涉及到该Topic的Broker,一个Broker对应一个QueueData。QueueData中包含brokerName。简单来说,路由表的key为Topic名称,value则为所有涉及该Topic的BrokerName列表。
Broker列表:一套BrokerName名称仙童的Master-Slave小集群对应一个BrokerData。BrokerData中包含BrokerName及一个map,该map的key为brokerId,value为该broker对应的地址。brokerId为0表示该broker为Master,非0表示Slave

2.Queue选择算法

  • 对于无序消息,其Queue选择算法,也称为消息投递算法,常见的有两种:
    • 轮询算法:默认选择算法。该算法保证了每个Queue中可以均匀的获取到消息。
      • 该算法存在一个问题:由于某些原因,在某些Broker上的Queue可能投递延迟较严重。从而导致Producer的缓存队列中出现较大的消息积压,影响消息的投递性能。
    • 最小投递延迟算法:该算法会统计每次消息投递的时间延迟,然后根据统计出的结果将消息投递到时间延迟最小的Queue。如果延迟相同,则采用轮询算法投递。
      • 优点:有效提升消息的投递性能
      • 该算法存在一个问题:消息在Queue上的分配不均匀。投递延迟小的Queue其可能会存在大量的消息。而对该Queue的消费者压力会增大,降低消息的消费能力,可能会导致MQ中消息的堆积。

二、消息的存储

  • RocketMQ中的消息存储在本地文件系统中,这些相关文件默认在当前用户主目录下的store目录中。
    在这里插入图片描述
  • abort:该文件在Broker启动后会自动创建,正常关闭Broker,该文件会自动消失。若在没有启动Broker情况下,发现这个文件是存在的,则说明之前Broker的关闭时非正常关闭。
  • checkpoint:其中存放着commintlog、consumerqueue、index文件的最后沙盘时间
  • commitlog:其中存放着commitlog文件,而消息是写在commitlog文件中的
  • config:存放着Broker运行期间的一些配置数据
  • consumequeue:其中存放着consumer queue文件,队列就放在这个目录中
  • index:其中存放着消息索引文件indexFile
  • lock:运行期间使用到的全局资源锁

1.commitlog文件

  • 在很多资料中commitlog目录中的文件简单就称为commitlog文件。但在源码中,该文件被命名为mappedFile。

目录与文件

  • commitlog目录中存放着很多的mappedFile文件,当前Broker中的所有消息都是落盘到这些mappedFile文件中的。mappedFile文件大小为1G(小于等于1G),文件名由20位十进制数构成,表示当前文件的第一条消息的起始位移偏移量。

第一个文件名一定是20位0构成的。因为第一个文件的第一条消息的偏移量commitlog offset为0
当第一个文件放满了,则会自动生成第二个文件继续存放消息。假设第一个文件大小是1073741824字节(1G=1073741824字节),则第二文件名就是00000000001073741824。
以此类推,第n个文件名一个是前n-1个文件大小之和。
一个Broker中索引mappedFile文件的commitlog offset是连续的。

  • 需要注意的是,一个Broker中仅包含一个commitlog目录,所有的mappedFile文件都是存放在该目录中的。即无论当前Broker中存放着多少Topic的消息,这些消息都是被顺序写入到了mappedFile文件中的。也就是说,这些消息在Broker中存放时并没有被按照Topic进行分类存放。

mappedFile文件是顺序读写的文件,所以其访问效率很高
无论是SSD磁盘还是SATA磁盘,通常情况下,顺序存取效率都会高于随机存取。

消息单元
在这里插入图片描述

  • mappedFile文件内容由一个个的消息单元构成。
  • 每个消息单元中包含
    • 消息总长度MsgLen
    • 消息的物理位置physicalOffset
    • 消息体内容Body
    • 消息体长度BodyLength
    • 消息主题Topic
    • Topic长度TopicLength
    • 消息生产者BornHost
    • 消息发送时间戳BornTimestamp
    • 消息所在的队列QueueId
    • 消息在Queue中存储的偏移量QueueOffset等近20余项消息相关属性。

消息单元是包含Queue相关属性的。所以需要留意commitlog与queue的关系。
一个maapedFile文件中第m+1个消息单元的commitlog offset偏移量
       L(m+1) =L(m)+MsgLen(m)

2.consumequeue文件

在这里插入图片描述

  • 为了提高效率,会为每个在~/store/consumeQueue中创建一个目录,目录名为Topic名称。在该Topic目录下,会在为每个该Topic的Queue创建一个目录,目录名为queueId。每个目录中存放着若干consumequeue文件,consumequeue文件是commitlog的索引文件,可以根据consume queue定位到具体的消息。
  • consumequeue文件名也是由20位数字构成,表示当前文件的第一个索引条目的起始偏移量。与mappedFile文件名不同的是,其后续文件名是固定的。因为consumequeue文件大小是固定不变的。

2.1 索引条目

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  • 每个consumequeue文件可以包含30W个索引条目,每个索引条目包含了三个消息重要属性:消息在mappedFile文件中的偏移量CommitLogOffset、消息长度、消息Tag的hashCode置。这三个属性占20个字节,所以每个文件的大小是固定的30W*20字节
  • 一个consumequeue文件中所有消息的Topic一定是相同的。但每条消息Tag可能不同的

3.对文件的读写

在这里插入图片描述

3.1 消息写入

  • 一条消息进入到Broker后经历了以下几个过程才最终被持久化。
    • Borker会根据queueId获取到该消息对应索引条目要在consumequeue目录的写入偏移量,即QueueOffset
    • 将queueId、queueOffset等数据,与消息一起封装为消息单元
    • 将消息单元写入到commitlog
    • 同时形成消息索引条目
    • 将消息索引条目分发到相应的consumequeue

3.2 消息拉取

  • 当Conusmer来拉去消息时会经历以下几个步骤:
    • Consumer获取到其要消费消息所在Queue的消费偏移量offset,计算出要消费消息的消息offset
      • 消费offset即消费进度,即consumer对某个Queue的消费offset,即消费到了该Queue的第几条消息。
      • 消费offset = 消费offset + 1
    • Consumer向Broker发送拉取请求,其中会包含其要拉取消息的Queue、消息offset及消息Tag。
    • Broker计算在该consumequeue中的queueOffset。
      • queueOffset = 消息offset * 20字节
    • 从该queueOffset处开始向后查找第一个指定Tag的索引条目。
    • 解析该索引条目的前8个字节,即可定位到该消息在commitlog中的commitlog offset
    • 从对应commitlog offset中读取消息单元,并发送给Consumer

3.3 性能提升

  • RocketMQ中,无论是消息本身还是消息索引,都是存储在磁盘上的。其不会影响消息的消费吗?当然不会。其实RocketMQ的性能在目前的MQ产品中性能是非常高的。因为系统通过一系列相关机制大大提升了性能。
  • 首先,RocketMQ对文件的读写操作是通过mmap零拷贝进行的,将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,从而极大地提高了文件的读写效率。
  • 其次,consumequeue中的数据是顺序存放的,还引入了Pagecache的预读取机制,使得对consumequeue文件的读取几乎接近于内存读取,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。

PageCache机制,页缓存机制。是OS对文件的缓存机制,用于加速对文件的读写操作。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存读写速度,主要原因是由于OS使用PageCache机制对读写访问操作进行性能优化,将一部分的内存用作PageCache。
写操作:OS会先将数据写入pageCache中,随后会以异步方式由pdflush (page dirty flush)内核线程将Cache中的数据刷盘到物理磁盘
读操作:若用户要读取数据,其首先会从PageCache中读取,若没有命中,则OS在从物理磁盘上加载该数据到PageCache的同时,也会顺序对其相邻数据块中的数据进行预读取。

  • RocketMQ中可能会影响性能的是对commitlog文件的读取。因为对commitlog文件来说,读取消息时会产生大量的随机访问,而随机访问会严重影响性能。不过,如果选择合适的系统IO调度算法,比如设置调度算法为Deadline(采用SSD固态硬盘的话),随机读的性能也会有所提升。

3.4 与kafka对比

  • RocketMQ的很多思想来源于Kafka,其中commitlog与consumequeue就是。
  • RocketMQ中的commitlog目录与consumequeue的结合就类似于Kafka中的partition分区目录
  • mappedFile文件就类似于Kafka中的segment段。

Kafka中的Topic的消息被分割为一个或多个partition。partition是一个物理概念,对应到系统上就是topic目录下的一个或多个目录。每个partition中包含的文件称为segment,是具体存放消息的文件。
Kafka中消息存放的目录结构是:topic目录下有partition目录,partition目录下有segment文
Kafka中没有二级分类标签Tag这个概念
Kafka中无需索引文件。因为生产者是将消息直接写在了partition中的,消费者也是直接从partition中读取数据的

三、indexFile

  • 除了通过通常的指定Topic进行消息消费外,RocketMQ还提供了根据key进行消息查询的功能。该查询是通过store目录中的index子目录中的indexFile进行索引实现的快速查询。当然,这个indexFile中的索引数据是在包含了key的消息被发送到Broker时写入的。如果消息中没有包含key,则不会写入。

1.索引条目结构

  • 每个Broker中会包含一组indexFile,每个indexFile都是以一个时间戳命名的(indexFile文件被创建时的时间戳)。每个indexFile文件由三部分构成:indexHeader,slots槽位,indexes索引数据。每个indexFile文件中包含500w个slot槽。而每个slot槽又可能会挂载很多的index索引单元。

    • slots槽的大小:500w * 4字节
    • indexes大小:不固定,因为每个槽后面的索引单元不一样。
      在这里插入图片描述
  • indexHeader固定40个字节,其中存放着如下数据:

    • beginTimestamp:该indexFile中第一条消息的存储时间
    • endTimestamp:该indexFile中最后一条消息存储时间
    • beginPhyoffset:该indexFile中第一条消息在commitlog中的偏移量commitlog
    • offsetendPhyoffset:该indexFile中最后一条消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
    • hashSlotCount:已经填充有index的slot数量(并不是每个slot槽下都挂载有index索引单元,这里统计的是所有挂载了index索引单元的slot槽的数量)
    • indexCount:该indexFile中包含的索引个数(统计出当前indexFile中所有slot槽下挂载的所有index索引单元的数量之和)
      在这里插入图片描述
  • indexFile中最复杂的是Slots与Indexes间的关系。在实际存储时,Indexes是在Slots后面的,但为了便于理解,将它们的关系展示为如下形式:
    在这里插入图片描述

  • key的hash值 % 500w的结果即为slot槽位,然后将该slot值修改为该index索引单元的indexNo,根据这个indexNo可以计算出该index单元在indexFile中的位置。不过,该取模结果的重复率是很高的,为了解决该问题,在每个index索引单元中增加了prelndexNo,用于指定该slot中当前index索引单元的前一个index索引单元。而slot中始终存放的是其下最新的index索引单元的indexNo,这样的话,只要找到了slot就可以找到其最新的index索引单元,而通过这个index索引单元就可以找到其之前的所有index索引单元。

    • slot槽位 = (key的hash值) % 500w

indexNo是一个在indexFile中的流水号,MO开始依次递增。即在一个indexFile中所有indexNo是依次递增的。
indexNo在index索引单元中是没有体现的,其是通过indexes中依次数出来的。

  • index索引单元默写20个字节,其中存放着以下四个属性:
    • keyHash:消息中指定的业务key的hash值
    • phyOffset:当前key对应的消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
    • timeDiff:当前key对应消息的存储时间与当前indexFile创建时间的时间差
    • preIndexNo:当前slot下当前index索引单元的前一个index索引单元的indexNo
      在这里插入图片描述

2.文件名作用

  • indexFile的文件名为当前文件被创建时的时间戳。这个时间戳有什么用处呢?
    • 根据业务key进行查询时,查询条件除了key之外,还需要指定一个要查询的时间戳,表示要查询不大于该时间戳的最新的消息,即查询指定时间戳之前存储的最新消息。这个时间戳文件名可以简化查询,提高查询效率。具体后面会详细讲解。
  • indexFile文件是何时创建的?其创建的条件(时机)有两个:
    • 当第一条带key的消息发送来后,系统发现没有indexFile,此时会创建第一个indexFile文件
    • 当一个indexFile中挂载的index索引单元数量超出2000w个时,会创建新的indexFile。当带key的消息发送到来后,系统会找到最新的indexFile,并从其indexHeader的最后4字节中读取到indexCount。若indexCount>=2000w时,会创建新的indexFile。

由于可以推算出,一个indexFile的最大大小是:(40+500w4+2000w20)字节

3.查询流程

  • 当消费者通过业务key来查询相应的消息时,其需要经过一个相对较复杂的查询流程。不过,在分析查询流程之前,首先要清楚几个定位计算式子:
    • 计算指定消息key的slot槽位序号:slot槽位序号 = key的hash % 500w
    • 计算槽位序号为n的slot在indexFile中的起始位置:slot(n)位置 = 40+(n-1)*4
      • 40为indexFile 中indexHeader的字节数
    • 计算indexNo为m的index在indexFile中的位置:index(m)位置 = 40 + 500w*4 + (m-1)*20
      • 500w*4是所有slots所占的字节数
        在这里插入图片描述

四、消息的消费

  • 消费者从Broker中获取消息的方式有两种:
    • pull拉取方式和push推动方式。
    • 消费者组对于消息消费的模式又分为两种:
      • 集群消费Clustering
      • 广播消费Broadcasting。

1.获取消费类型

  • 拉取式消费:Consumer主动从Broker中拉取消息,主动权由Consumer控制。一旦获取了批量消息,就会启动消费过程。不过,该方式的实时性较弱,即Broker中有了新的消息时消费者并不能及时发现并消费。
    • 由于拉取时间间隔是由用户指定的,所以在设置该间隔时需要注意平稳:间隔太短,空请求比例会增加;间隔太长,消息的实时性太差
  • 推送式消费:该模式下Broker收到数据后会主动推送给Consumer。该获取方式一般实时性较高。
    • 该获取方式是典型的发布-订阅模式,即Consumer向其关联的Queue注册了监听器,一旦发现有新的消息到来就会触发回调的执行,回调方法是Consumer去Queue中拉取消息。而这些都是基于Consumer与Broker间的长连接的。长连接的维护是需要消耗系统资源的。
  • 对比
    • pull:需要应用去实现对关联Queue的遍历,实时性差;但便于应用控制消息的拉取
    • push:封装了对关联Queue的遍历,实时性强,但会占用较多的系统资源

2.消费模式

2.1 广播模式

在这里插入图片描述

  • 广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收同一个Topic的全量消息。即每条消息都会被发送到Consumer Group中的每个Consumer

2.2 集群消费

在这里插入图片描述

  • 集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊同一个Topic的消息。即每条消息只会被发送到Consumer Group中的某个Consumer

2.3 消息进度保存

  • 广播模式:消费进度保存在consumer端。因为广播模式下consumer group中每个consumer都会消费所有消息,但它们的消费进度是不同。所以consumer各自保存各自的消费进度。
  • 集群模式:消费进度保存在broker中。consumer group中的所有consumer共同消费同一个Topic中的消息,同一条消息只会被消费一次。消费进度会参与到了消费的负载均衡中,故消费进度是需要共享的。
    • 保存在 ~/store/config/consumerOffset.json

3.Rebalance机制

  • 集群消费才要Rebalance机制

3.1 什么是Rebalance

  • Rebalance即再均衡,指的是,将一个Topic下的多个Queue在同一个Consumer Group中的多个Consumer间进行重新分配的过程。
    在这里插入图片描述
  • Rebalance机制的本意是为了提升消息的并行消费能力。例如,一个Topic下5个队列,在只有1个消费者的情况下,这个消费者将负责消费这5个队列的消息。如果此时我们增加一个消费者,那么就可以给其中一个消费者分配2个队列,给另一个分配3个队列,从而提升消息的并行消费能力。

3.2 Rebalance限制

  • 由于一个队列最多分配给一个消费者,因此当某个消费者组下的消费者实例数量大于队列的数量时,多余的消费者实例将分配不到任何队列。

3.3 Rebalance危害

  • Rebalance的在提升消费能力的同时,也带来一些问题:
    • 消费暂停:在只有一个Consumer时,其负责消费所有队列;在新增了一个Consumer后会触发Rebalance的发生。此时原Consumer就需要暂停部分队列的消费,等到这些队列分配给新的Consumer后,这些暂停消费的队列才能继续被消费。
    • 消费重复:Consumer在消费新分配给自己的队列时,必须接着之前Consumer提交的消费进度的offset继续消费。然而默认情况下,offset是异步提交的,这个异步性导致提交到Broker的offset与Consumer实际消费的消息并不一致。这个不一致的差值就是可能会重复消息的消息。
    • 同步提交:consumer提交了其消费完毕的一批消息的offset给broker后,需要等待oroker的成功ACK。当收到ACK后,consumer才会继续获取并消费下一批消息。在等待ACK期间,consumer是阻塞的。
    • 异步提交:consumer提交了其消费完毕的一批消息的offset给broker后,不需要等待broker的成功ACK。consumer可以直接获取并消费下一批消息。
    • 对于一次性读取消息的数量,需要根据具体业务场景选择一个相对均衡的是很有必要的。因为数量过大,系统性能提升了,但产生重复消费的消息数量可能会增加;数量过小,系统性能会下降,但被重复消费的消息数量可能会减少。
  • 消费突刺:由于Rebalance可能导致重复消费,如果需要重复消费的消息过多,或者因为Rebalance暂停时间过长从而导致积压了部分消息。那么有可能会导致在Rebalance结束之后瞬间需要消费很多消息。

3.4 Rebalance产生原因

  • 导致Rebalance产生的原因,无非就两个:
    • 消费者所订阅Topic的Queue数量发生变化
    • 消费者组中消费者的数量发生变化。

1)Queue数量发生变化的场景:
        1.Broker扩容或缩容
        2.Broker升级运维
        3.Broker与NameServer间的网络异常
        4.Queue扩容或缩容
2)消费者数量发生变化的场景:
        1.Consumer Group扩容或缩容
        2.Consumer升级运维
        3.Consumer与NameServer间网络异常

3.5 Rebalance过程

  • 在Broker中维护着多个Map集合,这些集合中动态存放着当前Topic中Queue的信息、Consumer Group中Consumer实例的信息。一旦发现消费者所订阅的Queue数量发生变化,或消费者组中消费者的数量发生变化,立即向Consumer Group中的每个实例发出Rebalance通知。

Java中源码几个Map:
TopicConfigManager:key是topic名称,value是TopicConfig。TopicConfig中维护着该Topic中所有Queue的数据。
ConsumerManager: key是Consumser Group Id, value是ConsumerGroupInfo。 ConsumerGroupInfo中维护着该Group中所有Consummer实例数据。
ConsumerOffsetManager:key为Topic与订阅该Topic的Group的组合,value是一个内层Map。内层Map的key为QueueId,内层Map的value为该Queue的消费进度offset。

  • Consumer实例在接收到通知后会采用Queue分配算法自己获取到相应的Queue,即由Consumer实例自主进行Rebalance。

与Kafka对比:
在Kafka中,一旦发现出现了Rebalance条件,Broker会调用Group Coordinator来完成Rebalance。
Coordinator是Broker中的一个进程。Coordinator会在Consumer Group中选出一个Group Leader。由这个Leader根据自己本身组情况完成Partition分区的再分配。这个再分配结果会上报给Coordinator,并由Coordinator同步给Group中的所有Consumer实例。
Kafka中的Rebalance是由Consumer Leader完成的。而RocketMQ中的Rebalance是由每个Consumer自身完成的,Group中不存在Leader。

3.6 Queue分配算法

  • 一个Topic中的Queue只能由Consumer Group中的一个Consumer进行消费,那么它们间的配对关系是如何确定的,即Queue要分配给哪个Consumer进行消费?也是有算法策略的。常见的有四种策略。这些策略是通过在创建Consumer时的构造器传进去的。
3.6.1 平均分配策略

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  • 该算法是要根据avg=QueueCount / ConsumerCount的计算结果进行分配的。如果能够整除,则按顺序将avg个Queue逐个分配Consumer;如果不能整除,则将多余出的Queue按照Consumer顺序逐个分配。

该算法即,先计算好每个Consumer应该分得几个Queue,然后再依次将这些数量的Queue逐个分配个Consumer。

3.6.2 环形平均策略

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  • 环形平均算法是指,根据消费者的顺序,依次在由queue队列组成的环形图中逐个分配。

该算法不用事先计算每个Consumer需要分配几个Queue,直接一个一个分即可。

3.6.3 一致性hash策略

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  • 该算法会将consumer的hash值作为Node节点存放到hash环上,然后将queue的hash值也放到hash环上,通过顺时针方向,距离queue最近的那个consumer就是该queue要分配的consumer。

该算法存在的问题:分配不均。

3.6.4 同机房策略

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  • 该算法会根据queue的部署机房位置和consumer的位置,过滤出当前consumer相同机房的queue。然后按照平均分配策略或环形平均策略对同机房queue进行分配。如果没有同机房queue,则按照平均分配策略或环形平均策略对所有queue进行分配。
3.6.5 各算法Rebalance比例

在这里插入图片描述
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3.6.6 总结
  • 一致性hash算法存在的问题:
    • 两种平均分配策略的分配效率较高,一致性hash策略的较低。因为一致性hash算法较复杂。另外,一致性hash策略分配的结果也很大可能上存在不平均的情况。
  • 一致性hash算法存在的意义:
    • 其可以有效减少由于消费者组扩容或缩容所带来的大量的Rebalance。
  • 一致性hash算法应用场景:Consumer数量变化较频繁的场景。

3.7 至少一次原则

  • RocketMQ有一个原则:每条消息必须要被成功消费一次。那么什么是成功消费呢?
  • Consumer在消费完消息后会向其消费进度记录器提交其消费消息的offset,offset被成功记录到记录器中,那么这条消费就被成功消费了。

消费进度器:
1.广播消费模式来说,Consumer本身就是消费进度记录器。
2.对于集群消费模式来说,Broker是消费进度记录器。

五、订阅关系一致性

  • 订阅关系的一致性指的是,同一个消费者组(Group ID相同)下所有Consumer实例所订阅的Topic与Tag及对消息的处理逻辑必须完全一致。否则,消息消费的逻辑就会混乱,甚至导致消息丢失。

1.正确订阅关系

  • 多个消费者组订阅了多个Topic,并且每个消费者组里的多个消费者实例的订阅关系保持了一致。

2.错误订阅关系

  • 一个消费者组订阅了多个Topic,但是该消费者组里的多个Consumer实例的订阅关系并没有保持一致。
    在这里插入图片描述

2.1 订阅了不同的Topic

  • 该例中的错误在于,同一个消费者组中的两个Consumer实例订阅了不同的Topic。

Consumer实例1-1

	Properties properties = new Properties();
	properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID, "GID_jodie_test_1");
	 Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
	 consumer.subscribe("jodie_test_A", "*", new MessageListener(){
	    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	        System.out.println(message.getMsgId());
	        return Action.CommitMessage;
	    } 
	 });

Consumer实例1-2

	Properties properties = new Properties();
	properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID, "GID_jodie_test_1");
	 Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
	 consumer.subscribe("jodie_test_B", "*", new MessageListener(){
	    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	        System.out.println(message.getMsgId());
	        return Action.CommitMessage;
	    } 
	 });

2.2 订阅了不同的Tag

  • 该例中的错误在于,同一个消费者组中的两个Consumer订阅了相同Topic的不同Tag。
    Consumer实例2-1
	Properties properties = new Properties();
	properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID, "GID_jodie_test_2");
	 Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
	 consumer.subscribe("jodie_test_A", "TagA", new MessageListener(){
	    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	        System.out.println(message.getMsgId());
	        return Action.CommitMessage;
	    } 
	 });

Consumer实例2-2

	Properties properties = new Properties();
	properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID, "GID_jodie_test_2");
	 Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
	 consumer.subscribe("jodie_test_A", "*", new MessageListener(){
	    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	        System.out.println(message.getMsgId());
	        return Action.CommitMessage;
	    } 
	 });

2.3 订阅了不同数量的Topic

  • 该例中的错误在于,同一个消费者组中的两个Consumer订阅了不同数量的Topic。
    Consumer实例3-1
	Properties properties = new Properties();
	properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID, "GID_jodie_test_3");
	Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
	consumer.subscribe("jodie_test_A", "TagA", new MessageListener(){
	   public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	       System.out.println(message.getMsgId());
	       return Action.CommitMessage;
	   }
	});
	consumer.subscribe("jodie_test_B", "TagB", new MessageListener(){
	    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	        System.out.println(message.getMsgId());
	        return Action.CommitMessage;
	    }
	});

Consumer实例3-2

	Properties properties = new Properties();
	properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID, "GID_jodie_test_3");
	Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
	consumer.subscribe("jodie_test_A", "TagB", new MessageListener(){
	   public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
	       System.out.println(message.getMsgId());
	       return Action.CommitMessage;
	   }
	});

六、offset管理

  • 这里的offset指的是Consumer的消费者进度offset
  • 消费进度offset是用来记录每个Queue的不同消费组的消费进度的。根据消费进度记录器的不同,可以分为两种模式:本地模式和远程模式。

1.offset本地管理模式

  • 当消费模式为广播消费时,offset使用本地模式存储。因为每条消息会被所有的消费者消费,每个消费者管理自己的消费进度,各个消费者之间不存在消费进度的交集。
  • Consumer在广播消费模式下offset相关数据以json的形式持久化到Consumer本地磁盘文件中,默认文件路径为当前用户主目录下的.rocketmq_offsets/${clientId}/${group}/offsets.json。其中${clientId}为当前消费者id,默认为ip@DEFAULT;${group}为消费者组名称。

2.offset远程管理模式

  • 当消费模式为集群消费时,offset使用远程模式管理。因为所有Cosnumer实例对消息采用的是均衡消费,所有Consumer共享Queue的消费进度。
  • Consumer在集群消费模式下offset相关数据以json的形式持久化到Broker磁盘文件中,文件路径为当前用户主目录下的store/config/consumeroffset.json。
  • Broker启动时会加载这个文件,并写入到一个双层Map。外层map的key为topic@group,value为内层map。 内层map的key为queueld,value为offset。 当发生Rebalance时,新的Consumer会从该Map中获取到相应的数据来继续消费。
  • 集群模式下offset采用远程管理模式,主要是为了保证Rebalance机制。

3.offset用途

  • 消费者是如何从最开始持续消费消息的?消费者要消费的第一条消息的起始位置是用户自己通过consumer.setConsumeFromWhere()方法指定的。
  • 在Consumer启动后,其要消费的第一条消息的起始位置常用的有三种,这三种位置可以通过枚举类型常量设置。这个枚举类型为ConsumeFromWhere。
    在这里插入图片描述

CONSUME_FROM_LAST_OFFSET:从queue的当前最后一条消息开始消费
CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET:从queue的第一条消息开始消费
CONSUME_FROM_TIMESTAMP:从指定的具体时间戳位置的消息开始消费。这个具体时间戳是通过另一个语句指定的。

  • 当消费完一批消息后,Consumer会提交其消费进度offset给Broker,Broker在收到消费进度后会将其更新到那个双层Map(ConsumerOffsetManager)及consumerOffset.json文件中,然后向该Consumer进行ACK,而ACK内容中包含三项数据:当前消费队列的最小offset(minOffset)、最大offset(maxOffset)、及下次消费的起始offset(nextBeginOffset)。

4.重试队列

在这里插入图片描述

  • 当rocketMQ对消息的消费出现异常时,会将发生异常的消息的offset提交到Broker中的重试队列。系统在发生消息消费异常时会为当前的topic@group创建一个重试队列,该队列以%RETRY%开头,到达重试时间后进行消费重试。

5.offset的同步提交与异步提交

  • 集群消费模式下,Consumer消费完消息后会向Broker提交消费进度offset,其提交方式分为两种:
    • 同步提交:消费者在消费完一批消息后会向broker提交这些消息的offset,然后等待broker的成功响应。若在等待超时之前收到了成功响应,则继续读取下一批消息进行消费。若没有收到响应,则会重新提交,直到获取到响应。而在这个等待过程中,消费者是阻塞的。其严重影响了消费者的吞吐量。
    • 异步提交:消费者在消费完一批消息后向broker提交offset,但无需等待Broker的成功响应,可以继续读取并消费下一批消息。这种方式增加了消费者的吞吐量。但需要注意,broker在收到提交的offset后,还是会向消费者进行响应的。可能还没有收到ACK,此时Consumer会从Broker中直接获取nextBeginOffset。

七、消息幂等

1.什么是消息幂等

  • 幂等:若某操作执行多次与执行一次对系统产生的影响是相同的,则称该操作是幂等的。
  • 当出现消费者对某条消息重复消费的情况时,重复消费的结果与消费一次的结果是相同的,并且多次消费并未对业务系统产生任何负面影响,那么这个消费过程就是消费幂等的。
  • 在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息很有可能会出现重复发送或重复消费。如果重复的消息可能会影响业务处理,那么就应该对消息做幂等处理。

2.消息重复的场景分析

  • 常见的三种场景:
    • 发送时消息重复
      • Producer认为失败重复发送,实际上是发送成功了
      • 当一条消息已被成功发送到Broker并完成持久化,此时出现了网络闪断,从而导致Broker对Producer应答失败。如果此时Producer意识到消息发送失败并尝试再次发送消息,此时Broker中就可能会出现两条内容相同并且Message ID也相同的消息,那么后续Consumer就一定会消费两次该消息。
    • 消费时消息重复:消息已投递到Consumer并完成业务处理,当Consumer给Broker反馈应答时网络闪断,Broker没有接收到消费成功响应。为了保证消息至少被消费一次的原则,Broker将在网络恢复后再次尝试投递之前已被处理过的消息。此时消费者就会收到与之前处理过的内容相同、Message ID也相同的消息。
    • Rebalance时消息重复:当Consumer Group中的Consumer数量发生变化时,或其订阅的Topic的Queue数量发生变化时,会触发Rebalance,此时Consumer可能会收到曾经被消费过的消息。

3.通用解决方案

  • 两要素:
    • 幂等解决方案的设计中涉及到两项要素:幂等令牌,与唯一性处理。只要充分利用好这两要素,就可以设计出好的幂等解决方案。
      • 幂等令牌:是生产者和消费者两者中的既定协议,通常指具备唯一业务标识的字符串。(例如:订单号、流水号。一般由Producer随着消息一同发送过来的)。
      • 唯一性处理:服务端通过采用一定的算法策略,保证同一个业务逻辑不会被重复执行成功多次。(例如:对同一笔订单的多次支付操作,只会成功一次。)
  • 解决方案:通用性解决方案
    • 1.首先通过缓存去重。在缓存中如果已经存在了某幂等令牌,则说明本次操作是重复性操作;若缓存没有命中,则进入下一步。
    • 2.在唯一性处理之前,先在数据库中查询幂等令牌作为索引的数据是否存在。若存在,则说明本次操作为重复性操作;若不存在,则进入下一步。
    • 3.在同一事务中完成三项操作:唯一性处理后,将幂等令牌写入到缓存,并将幂等令牌作为唯一索引的数据写入到DB中。

第1步已经判断过是否是重复性操作了,为什么第2步还要再次判断?能够进入第2步,说明已经不是重复操作了,第2次判断是否重复?
当然不重复。一般缓存中的数据是具有有效期的。缓存中数据的有效期一旦过期,就是发生缓存穿透,使请求直接就到达了DBMS。

支付场景例子

  • 1.当支付请求到达后,首先在Redis缓存中却获取key为支付流水号的缓存value。若value不空,则说明本次支付是重复操作,业务系统直接返回调用侧重复支付标识;若value为空,则进入下一步操作
  • 2.到DBMS中根据支付流水号查询是否存在相应实例。若存在,则说明本次支付是重复操作,业务系统直接返回调用侧重复支付标识;若不存在,则说明本次操作是首次操作,进入下一步完成唯一性处理
  • 3.在分布式事务中完成三项操作:
    • 完成支付任务
    • 将当前支付流水号作为key,任意字符串作为value,通过set(key, value,expireTime)将数据写入到Redis缓存
    • 将当前支付流水号作为主键,与其它相关数据共同写入到DBMS

4.消费幂等的实现

  • 关键:不使用rabbitmq生产者默认生成规则,而是使用业务唯一标识。
    • 为消息指定不会重复的唯一标识。因为Message ID有可能出现重复的情况,所以真正安全的幂等处理,不建议以Message ID作为处理依据。最好的方式是以业务唯一标识作为幂等处理的关键依据,而业务的唯一标识可以通过消息Key设置。
  • 以支付场景为例,可以将消息的Key设置为订单号,作为幂等处理的依据。具体代码示例如下:
Message message = new Message();
message.setKey("ORDERID_100");
SendResult sendResult = producer.send(message);
  • 消费者收到消息时可以根据消息的Key即订单号来实现消费幂等:
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently(){
	@Override
	public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, 
	                                                consumeConcurrentlyContext context) {
	    for(MessageExt msg: msgs){
	        String key = msg.getKeys();
	        // 根据业务唯一标识key做幂等处理。
	        // ...
	    }
	    return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
	}
});

RocketMO能够保证消息不丢失,但不能保证消息不重复。

八、消息堆积与消费延迟

1.概念

  • 消息处理流程中,如果Consumer的消费速度跟不上Producer的发送速度,MQ中未处理的消息会越来越多(进的多出的少),这部分消息就被称为堆积消息。消息出现堆积进而会造成消息的消费延迟。以下场景需要重点关注消息堆积和消费延迟问题:
    • 业务系统上下游能力不匹配造成的持续堆积,且无法自行恢复。
    • 业务系统对消息的消费实时性要求较高,即使是短暂的堆积造成的消费延迟也无法接受。
  • 如果解决消息堆积问题,那么消费延迟问题就顺带解决了。

2.产生原因分析

  • 消息堆积的主要瓶颈在于客户端的消费能,而消费能力由消费耗时消费并发度决定。消费耗时的优化优先级要高于消费并发度。即在保证了消费耗时的合理性下,再考虑消费并发度问题。
    在这里插入图片描述
  • Consumer使用长轮询Pull模式消费消息时,分为以下两个阶段:
    • 拉取消息:Consumer通过长轮询Pull模式批量拉取的方式从服务端获取消息,将拉取到的消息缓存到本地缓冲队列中。对于拉取式消费,在内网环境下会有很高的吞吐量,所以这一阶段一般不会成为消息堆积的瓶颈。
      • 一个单线程单分区的低规格主机(Consumer,4C8G),其可达到几万的TPS。如果是多个分区多个线程,则可以轻松达到几十万的TPS。
    • 消息消费:Consumer将本地缓存的消息提交到消费线程中,使用业务消费逻辑对消息进行处理,处理完毕后获取到一个结果。这是真正的消息消费过程。此时Consumer的消费能力就完全依赖于消息的消费耗时和消费并发度了。如果由于业务处理逻辑复杂等原因,导致处理单条消息的耗时较长,则整体的消息吞吐量肯定不会高,此时就会导致Consumer本地缓冲队列达到上限,停止从服务端拉取消息。

3.消费耗时

  • 影响消息处理时长的主要因素是代码逻辑。而代码逻辑中可能会影响处理时长代码主要有两种类型:CPU内部计算型代码外部I/O操作型代码
  • 通常情况下代码中如果没有复杂的递归和循环的话,内部计算耗时相对外部I/O操作来说几乎可以忽略。所以外部IO型代码是影响消息处理时长的主要症结所在。
    • 外部IO操作性代码举例:
      • 读写外部数据库,例如对远程MySOL的访问
      • 读写外部缓存系统,例如对远程Redis的访问
      • 下游系统调用,例如Dubbo的RPC远程调用,Spring Cloud的对下游系统的Http接口调用
        • 关于下游系统调用逻辑需要进行提前梳理,掌握每个调用操作预期的耗时,这样做是为了能够判断消费逻辑中IO操作的耗时是否合理。通常消息堆积是由于下游系统出现了服务异常达到了DBMS容量限制,导致消费耗时增加。
        • 服务异常,并不仅仅是系统中出现的类似500这样的代码错误,而可能是更加隐蔽的问题。例如,网络带宽问题。
        • 达到了DBMS容量限制:会引发消息的消费耗时增加。

4.消费并发度

  • 一般情况下,消费者端的消费并发度由单节点线程数和节点数量共同决定,其值为单节点线程数*节点数量。不过,通常需要优先调整单节点的线程数,若单机硬件资源达到了上限,则需要通过横向扩展来提高消费并发度。
    • 单节点线程数,即单个Consumer所包含的线程数量
    • 节点数量,即Consumer Group所包含的Consumer数量
  • 对于普通消息、延时消息及事务消息,并发度计算都是单节点线程数*节点数量。但对于顺序消息则是不同的。顺序消息的消费并发度等于Topic的Queue分区数量。
    • 1)全局顺序消息:该类型消息的Topic只有一个Queue分区。其可以保证该Topic的所有消息被顺序消费。为了保证这个全局顺序性,Consumer Group中在同一时刻只能有一个Consumer的一个线程进行消费。所以其并发度为1。
    • 2)分区顺序消息:该类型消息的Topic有多个Queue分区。其仅可以保证该Topic的每个Queue分区中的消息被顺序消费,不能保证整个Topic中消息的顺序消费。为了保证这个分区顺序性,每个Queue分区中的消息在Consumer Group中的同一时刻只能有一个Consumer的一个线程进行消费。即,在同一时刻最多会出现多个Queue分区有多个Consumer的多个线程并行消费。所以其并发度为Topic的分区数量。

5.单机线程数计算

  • 对于一台主机中线程池中线程数的设置需要谨慎,不能盲目直接调大线程数,设置过大的线程数反而会带来大量的线程切换的开销。理想环境下单节点的最优线程数计算模型为:C *(T1 + T2) / T1。
    • C:CPU内核数
    • T1:CPU内部逻辑计算耗时
    • T2:外部IO操作耗时

最优线程数 = C * (T1 + T2) / T1 = C * T1/T1 + C * T2/T1 = C + C*T2 / T1
逻辑:将CPU分为几等份,一部分去支援外部IO操作线程,一部分去支援内部逻辑计算线程
注意,该计算出的数值是理想状态下的理论数据,在生产环境中,不建议直接使用。而是根据当前环境,先设置一个比该值小的数值然后观察其压测效果,然后再根据效果逐步调大线程数,直至找到在该环境中性能最佳时的值。

6.如何避免

  • 为了避免在业务使用时出现非预期的消息堆积和消费延迟问题,需要在前期设计阶段对整个业务逻辑进行完善的排查和梳理。其中最重要的就是梳理消息的消费耗时和设置消息消费的并发度。

6.1 梳理消息的消费耗时

  • 通过压测获取消息的消费耗时,并对耗时较高的操作的代码逻辑进行分析。梳理消息的消费耗时需要关注以下信息:
    • 消息消费逻辑的计算复杂度是否过高,代码是否存在无限循环和递归等缺陷。
    • 消息消费逻辑中的I/O操作是否是必须的,能否用本地缓存等方案规避。
    • 消费逻辑中的复杂耗时的操作是否可以做异步化处理。如果可以,是否会造成逻辑错乱。

6.2 设置消费并发度

  • 对于消息消费并发度的计算,可以通过以下两步实施:
    • 逐步调大单个Consumer节点的线程数,并观测节点的系统指标,得到单个节点最优的消费线程数和消息吞吐量。
    • 根据上下游链路的流量峰值计算出需要设置的节点数

节点数 = 流量峰值 / 单个节点消息吞吐量

7.消息的清理

  • 消息被消费过后不会被清理
  • 消息是被顺序存储在commitlog文件的,且消息大小不定长,所以消息的清理是不可能以消息为单位进行清理的,而是以commitlog文件为单位进行清理的。否则会急剧下降清理效率,并实现逻辑复杂。
  • commitlog文件存在一个过期时间,默认为72小时,即三天。除了用户手动清理外,在以下情况下也会被自动清理,无论文件中的消息是否被消费过:
    • 文件过期,且到达清理时间点(默认为凌晨4点)后,自动清理过期文件
    • 文件过期,且磁盘空间占用率已达过期清理警戒线(默认75%)后,无论是否达到清理时间点,都会自动清理过期文件
    • 磁盘占用率达到清理警戒线(默认85%)后,开始按照设定好的规则清理文件,无论是否过期。默认会从最老的文件开始清理
    • 磁盘占用率达到系统危险警戒线(默认90%)后,Broker将拒绝消息写入

注意:
1)对于RocketMQ系统来说,删除一个1G大小的文件,是一个压力巨大的IO操作。在删除过程中,系统性能会骤然下降。所以,其默认清理时间点为凌晨4点,访问量最小的时间。也正因如果,我们要保障磁盘空间的空闲率,不要使系统出现在其它时间点删除commitlog文件的情况。
2)官方建议RocketMQ服务的Linux文件系统采用ext4。因为对于文件删除操作,ext4要比ext3性能更好

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