数据结构队列(模拟生死者游戏)

#include<stdio.h>
typedef int ElemeType;
typedef struct cod
{
    ElemeType data[10];
    int rare,front;
    int MaxSize;
} CirQueue;
CirQueue *InitCQueue() //将队列置为空
{
    CirQueue *q=(CirQueue *)malloc(sizeof(struct cod));
    q->rare=q->front=0;
    q->MaxSize=10;
    return q;
}
int EnCqueue(CirQueue *q,ElemeType x) //入队
{
    if(((q->rare)+1)%(q->MaxSize)==q->front)//判断队列是否满了
    {
        printf("The Queue is flow!!!!\n");
        return 0;
    }
    q->data[q->rare]=x;
    q->rare=(q->rare+1)%(q->MaxSize);//将对应的下表向后移动
    return 1;
}
int DeCqueue(CirQueue *q,ElemeType *x) //出队
{
    if(q->rare==q->front) //判断表是否为空
    {
        printf("\nGame over!!!!!!!!\n");
        return 0;
    }
    *x=q->data[q->front];
    q->front=(q->front+1)%(q->MaxSize);//将对应的下表向后移动
    return 1;
}
int CQueueLength(CirQueue *q) //计算出当前的元素的个数
{
    return (q->rare-q->front+q->MaxSize)%q->MaxSize;
}
void test(CirQueue *q)
{
    int key;
    while(q->rare!=q->front)
    {
        DeCqueue(q,&key);
        EnCqueue(q,key);


        if(q->rare!=q->front)
        {
            DeCqueue(q,&key);
            printf("%d\t",key);
        }
    }
}
int main()
{
    CirQueue *q=InitCQueue();
    int count;
    int x;
    int value;
    scanf("%d",&count);//给定要输入的个数
    while(count--) //为每一个数进行赋值
    {
        scanf("%d",&x);
        if(EnCqueue(q,x)==0) break;
    }
    //下面是正常遍历的结果,因为会与后面的生死者游戏冲突所以这里我把它注释掉了
//    while(DeCqueue(q,&value)){
//        printf("%d\t",value);
//    }
    //实现12的生死者游戏
    test(q);


    return 0;
}
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