JavaScript(二)_ECMAScript

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
        1. 基本语法:
            1. 与html结合方式
                1. 内部JS:
                    * 定义<script>,标签体内容就是js代码
                2. 外部JS:
                    * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                * 注意:
                    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                    2. <script>可以定义多个。
            2. 注释
                1. 单行注释://注释内容
                2. 多行注释:/*注释内容*/
            3. 数据类型:
                1. 原始数据类型(基本数据类型):
                    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                    2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                    3. boolean: true和false
                    4. null:一个对象为空的占位符
                    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                    
                2. 引用数据类型:对象
                
            4. 变量
                * 变量:一小块存储数据的内存空间
                * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                    * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                    * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
                * 语法:
                    * var 变量名 = 初始化值;
                
                * typeof运算符:获取变量的类型。
                    * 注:null运算后得到的是object
            5. 运算符
                1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                    ++,-- , +(正号)  
                    * ++ --: 自增(自减)
                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                    * +(-):正负号
                    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
                2. 算数运算符
                    + - * / % ...

                3. 赋值运算符
                    = += -+....

                4. 比较运算符
                    > < >= <= == ===(全等于)
                    * 比较方式
                      1. 类型相同:直接比较
                          * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                          * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
                    

                5. 逻辑运算符
                    && || !
                    * 其他类型转boolean:
                       1. number:0或NaN为假,其他为真
                       2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                       3. null&undefined:都是false
                       4. 对象:所有对象都为true
                
                6. 三元运算符
                    ? : 表达式
                    var a = 3;
                    var b = 4;
            
                    var c = a > b ? 1:0;
                    * 语法:
                        * 表达式? 值1:值2;
                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
                
            6. 流程控制语句:
                1. if...else...
                2. switch:
                    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                        * switch(变量):
                            case 值:
                    * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                3. while
                4. do...while
                5. for
            7. JS特殊语法:
                1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                    * 用: 定义的变量是局部变量
                    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

            8. 练习:99乘法表
            

<!DOCTYPE html>
            <html lang="en">
            <head>
                <meta charset="UTF-8">
                <title>99乘法表</title>
                <style>
                    td{
                        border: 1px solid;
                    }
            
                </style>
            
                <script>
            
                    document.write("<table  align='center'>");
            
            
                    //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
                    for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
                        document.write("<tr>");
                        for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                            document.write("<td>");
            
                            //输出  1 * 1 = 1
                              document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
            
                            document.write("</td>");
                        }
                        /*//输出换行
                        document.write("<br>");*/
            
                        document.write("</tr>");
                    }
            
                    //2.完成表格嵌套
                    document.write("</table>");
            
                </script>
            </head>
            <body>
            
            </body>
            </html>

     2. 基本对象:
            1. Function:函数(方法)对象
                1. 创建:
                    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                    2. 
                        function 方法名称(形式参数列表){
                            方法体
                        }

                    3. 
                       var 方法名 = function(形式参数列表){
                            方法体
                       }
                2. 方法:

                3. 属性:
                    length:代表形参的个数
                4. 特点:
                    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
                5. 调用:
                    方法名称(实际参数列表);
            
            2. Array:数组对象
                1. 创建:
                    1. var arr = new Array(元素列表);
                    2. var arr = new Array(默认长度);
                    3. var arr = [元素列表];
                2. 方法
                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                    push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
                3. 属性
                    length:数组的长度
                4. 特点:
                    1. JS中,数组元素的类型可变的。
                    2. JS中,数组长度可变的。
            3. Boolean
            4. Date:日期对象
                1. 创建:
                    var date = new Date();

                2. 方法:
                    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
            5. Math:数学对象
                1. 创建:
                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:
                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                    ceil(x):对数进行上舍入。
                    floor(x):对数进行下舍入。
                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
                3. 属性:
                    PI
            6. Number
            7. String
            8. RegExp:正则表达式对象
                1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                    1. 单个字符:[]
                        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                            \d:单个数字字符 [0-9]
                            \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                    2. 量词符号:
                        ?:表示出现0次或1次
                        *:表示出现0次或多次
                        +:出现1次或多次
                        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                            * m如果缺省: {,n}:最多n次
                            * n如果缺省:{m,} 最少m次
                    3. 开始结束符号
                        * ^:开始
                        * $:结束
                2. 正则对象:
                    1. 创建
                        1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                        2. var reg = /正则表达式/;
                    2. 方法    
                        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    
            9. Global
                1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
                2. 方法:
                    encodeURI():url编码
                    decodeURI():url解码

                    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                    decodeURIComponent():url解码

                    parseInt():将字符串转为数字
                        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                    isNaN():判断一个值是否是NaN
                        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
                3. URL编码

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Github下载地址:https://github.com/XLAccount/MiaoBo 项目详解地址:http://www.code4app.com/blog-843201-350.html 快速集成RTMP的视频推流教程:http://www.code4app.com/blog-843201-315.html ffmpeg常用命令操作:http://www.code4app.com/blog-843201-326.html #关于IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h找不到的问题,下载后直接拉到项目中即可 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1boPOomN 密码::9yd8 #BUG修复: 解决登录程序偶尔崩溃,修复轮播图片和页面控制器叠加等问题,修复新浪授权登录 (2016.9.7) 解决程序运行中偶尔崩溃问题,解决连续下拉刷新崩溃问题,优化代码 (2016.9.8) 优化直播页面,减少不必要的性能消耗,增加用户体验 (2016.9.11) 适配5s以上的机型除了6sPlus和6Plus延迟较大外,其余延迟都较小,网速好的话可以忽略不计 (2016.9.12) 新版本极大优化程序性能,修复关注数据异常等小问题,重新布局热门页面,减少因反复加载带来的性能消耗 (2016.9.13) 增加个人中心页面,采用下拉放大图片 ➕ 波纹效果 (2016.9.14) ![image text](https://github.com/XLAccount/ALLGIFS/blob/master/psb.gif) 展示图片 ![image](https://github.com/XLAccount/ALLGIFS/blob/master/psb-1.gif) 展示图片 ![image text](https://github.com/XLAccount/ALLGIFS/blob/master/psb-2.gif) 展示图片 ![image text](https://github.com/XLAccount/ALLGIFS/blob/master/psb-3.gif) 展示图片 感谢大神Monkey_ALin http://www.jianshu.com/users/9723687edfb5/latest_articles 的demo支持

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