underscore.js 293--409

 // Invoke a method (with arguments) on every item in a collection.
  _.invoke = restArgs(function(obj, path, args) {
    var contextPath, func;
    if (_.isFunction(path)) {
      func = path;
    } else if (_.isArray(path)) {
      contextPath = path.slice(0, -1);
      path = path[path.length - 1];
    }
    return _.map(obj, function(context) {
      var method = func;
      if (!method) {
        if (contextPath && contextPath.length) {
          context = deepGet(context, contextPath);
        }
        if (context == null) return void 0;
        method = context[path];
      }
      return method == null ? method : method.apply(context, args);
    });
  });

  // Convenience version of a common use case of `map`: fetching a property.
  _.pluck = function(obj, key) {
    return _.map(obj, _.property(key));
  };

  // Convenience version of a common use case of `filter`: selecting only objects
  // containing specific `key:value` pairs.
  _.where = function(obj, attrs) {
    return _.filter(obj, _.matcher(attrs));
  };

  // Convenience version of a common use case of `find`: getting the first object
  // containing specific `key:value` pairs.
  _.findWhere = function(obj, attrs) {
    return _.find(obj, _.matcher(attrs));
  };

  // Return the maximum element (or element-based computation).
  _.max = function(obj, iteratee, context) {
    var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity,
        value, computed;
    if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object') && obj != null) {
      obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);
      for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        value = obj[i];
        if (value != null && value > result) {
          result = value;
        }
      }
    } else {
      iteratee = cb(iteratee, context);
      _.each(obj, function(v, index, list) {
        computed = iteratee(v, index, list);
        if (computed > lastComputed || computed === -Infinity && result === -Infinity) {
          result = v;
          lastComputed = computed;
        }
      });
    }
    return result;
  };

  // Return the minimum element (or element-based computation).
  _.min = function(obj, iteratee, context) {
    var result = Infinity, lastComputed = Infinity,
        value, computed;
    if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object') && obj != null) {
      obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);
      for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        value = obj[i];
        if (value != null && value < result) {
          result = value;
        }
      }
    } else {
      iteratee = cb(iteratee, context);
      _.each(obj, function(v, index, list) {
        computed = iteratee(v, index, list);
        if (computed < lastComputed || computed === Infinity && result === Infinity) {
          result = v;
          lastComputed = computed;
        }
      });
    }
    return result;
  };

  // Shuffle a collection.
  _.shuffle = function(obj) {
    return _.sample(obj, Infinity);
  };

  // Sample **n** random values from a collection using the modern version of the
  // [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).
  // If **n** is not specified, returns a single random element.
  // The internal `guard` argument allows it to work with `map`.
  _.sample = function(obj, n, guard) {
    if (n == null || guard) {
      if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);
      return obj[_.random(obj.length - 1)];
    }
    var sample = isArrayLike(obj) ? _.clone(obj) : _.values(obj);
    var length = getLength(sample);
    n = Math.max(Math.min(n, length), 0);
    var last = length - 1;
    for (var index = 0; index < n; index++) {
      var rand = _.random(index, last);
      var temp = sample[index];
      sample[index] = sample[rand];
      sample[rand] = temp;
    }
    return sample.slice(0, n);
  };

_.invoke

 // Invoke a method (with arguments) on every item in a collection.
  _.invoke = restArgs(function(obj, path, args) {
    var contextPath, func;
    if (_.isFunction(path)) {
      func = path;
    } else if (_.isArray(path)) {
      contextPath = path.slice(0, -1);
      path = path[path.length - 1];
    }
    return _.map(obj, function(context) {
      var method = func;
      if (!method) {
        if (contextPath && contextPath.length) {
          context = deepGet(context, contextPath);
        }
        if (context == null) return void 0;
        method = context[path];
      }
      return method == null ? method : method.apply(context, args);
    });
  });

先看restArg,我们知道这个就是给函数赋予一个rest param,但invoke里的函数有是怎么会是呢?
传入参数obj和后面的args不难理解, 但中间的path参数到底是什么意思?

看后面

if (_.isFunction(path)) {
      func = path; //func
    } else if (_.isArray(path)) {
      contextPath = path.slice(0, -1); // pop
      path = path[path.length - 1]; // the last
    }

原来是函数或者一个数组
然后开始遍历obj:

return _.map(obj, function(context) {
      var method = func;
      if (!method) {
        if (contextPath && contextPath.length) {
          context = deepGet(context, contextPath);
        }
        if (context == null) return void 0;
        method = context[path];
      }
      return method == null ? method : method.apply(context, args);
    });

这个部分很耐人寻味,看似很难弄懂,但我们发现,最后返回的数组部分有return method
这个method顺着向上,我们找到了func这个东西
我们假设,path部分填充的是一个函数,那么会发生什么?

var result = $.invoke([{a:1}], function () {console.log(this.a)})
console.log(result) // [undefined]

我们从源代码可知:一旦path为一个function, 则func被指定为该函数,而method也会被填充,会跳过!method部分,进而直接调用该函数,并且context会设置为对应的数组item部分。

好的,那么如果path并非是个函数,而是个数组呢?
我们看到此时path就会作为一个contextPath保存,并去掉最后一个值,最后一个值保留起来作为属性名,用deepget先按路径取得context,最后调用这个context下的特定函数,并将该函数的context绑定为该context。

_.invoke本质上就是调用函数或者提供context来给被调用函数所使用,遇见null则返回null,若函数有return则在新的数组中展现。

_.pluck

_.pluck = function(obj, key) {
    return _.map(obj, _.property(key));
  };

_.property = function(path) {
    if (!_.isArray(path)) {
      return shallowProperty(path);
    }
    return function(obj) {
      return deepGet(obj, path);
    };

_.property是一个高层封装,如果path为字符串,则用shallowproperty处理,
数组则返回一个设定path为该数组的deepget类型返回函数

而pluck这个么。。。则是property的批量处理

_.where

 _.where = function(obj, attrs) {
    return _.filter(obj, _.matcher(attrs));
  };

_.matcher = _.matches = function(attrs) {
    attrs = _.extendOwn({}, attrs); //创造一个新对象
    return function(obj) {
      return _.isMatch(obj, attrs);
    };
  };

_.isMatch = function(object, attrs) {
    var keys = _.keys(attrs), length = keys.length;
    if (object == null) return !length;
    var obj = Object(object);
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      var key = keys[i];
      if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false;
    }
    return true;
  }; //是否一一对应c
  _.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys);

var createAssigner = function(keysFunc, defaults) {
    return function(obj) {
      var length = arguments.length;
      if (defaults) obj = Object(obj);
      if (length < 2 || obj == null) return obj;
      for (var index = 1; index < length; index++) {
        var source = arguments[index],
            keys = keysFunc(source),
            l = keys.length;
        for (var i = 0; i < l; i++) {
          var key = keys[i];
          if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key]; ///唯一重要的一行,其余都是在加强程序健壮性
        }
      }
      return obj;
    };
  };

部分重点通过注释标注,说明where是专门用于处理对象所用,去除obj中一切满足不了attrs属性的对象,是filter的一种更高层封装。

_.findWhere

_.findWhere = function(obj, attrs) {
    return _.find(obj, _.matcher(attrs));
  };

_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) {
    var keyFinder = isArrayLike(obj) ? _.findIndex : _.findKey;
    var key = keyFinder(obj, predicate, context);
    if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key];
  };

不想吐槽,跟_.find基本一样,不过是对对象的处理,看attrs是不是一一对应,不过真的,underscore的健壮性真强,如此多的处理情况能连贯地考虑周全,可怕。
这里写图片描述

_.max

  // Return the maximum element (or element-based computation).
  _.max = function(obj, iteratee, context) {
    var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity,
        value, computed;
    if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object') && obj != null) {
      obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);
      for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        value = obj[i];
        if (value != null && value > result) {
          result = value;
        }
      }
    } else {
      iteratee = cb(iteratee, context);
      _.each(obj, function(v, index, list) {
        computed = iteratee(v, index, list);
        if (computed > lastComputed || computed === -Infinity && result === -Infinity) {
          result = v;
          lastComputed = computed;
        }
      });
    }
    return result;
  };

其实没什么好说的,选个最大值就完了,大不了用iteratee处理一下再选个最大值,只有一个点需要注意:

value != null && value > result

为什么value还需要 != null ?既然都大于result了?你试试看

console.log(null > -1000 ) 
就知道了,当然最好在nodejs或者chrome上试

_.min

// Return the minimum element (or element-based computation).
  _.min = function(obj, iteratee, context) {
    var result = Infinity, lastComputed = Infinity,
        value, computed;
    if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object') && obj != null) {
      obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);
      for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        value = obj[i];
        if (value != null && value < result) {
          result = value;
        }
      }
    } else {
      iteratee = cb(iteratee, context);
      _.each(obj, function(v, index, list) {
        computed = iteratee(v, index, list);
        if (computed < lastComputed || computed === Infinity && result === Infinity) {
          result = v;
          lastComputed = computed;
        }
      });
    }
    return result;
  };

复制粘贴?好吧换了个大小符号
这里写图片描述

// Shuffle a collection.
  _.shuffle = function(obj) {
    return _.sample(obj, Infinity);
  };

  // Sample **n** random values from a collection using the modern version of the
  // [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).
  // If **n** is not specified, returns a single random element.
  // The internal `guard` argument allows it to work with `map`.
  _.sample = function(obj, n, guard) {
    if (n == null || guard) {
      if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);
      return obj[_.random(obj.length - 1)];
    }
    var sample = isArrayLike(obj) ? _.clone(obj) : _.values(obj);
    var length = getLength(sample);
    n = Math.max(Math.min(n, length), 0);
    var last = length - 1;
    for (var index = 0; index < n; index++) {
      var rand = _.random(index, last);
      var temp = sample[index];
      sample[index] = sample[rand];
      sample[rand] = temp;
    }
    return sample.slice(0, n);
  };

_.random = function(min, max) {
    if (max == null) {
      max = min;
      min = 0;
    }
    return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
  };

没什么好说的,只有膜,代码太严谨了。。。
_.sample

*当只输入obj,或者有guard值时,返回当中任意一个值。
*当输入了obj,n且guard不能成立时,会返回一个打乱的obj内部,其中n是数组限定范围,若n大于传入obj的length值,则默认为obj的length

所以很明显_.shuffle传入infinity就是为了洗整个obj。

好吧,没了。
这里写图片描述

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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