ThreadLocal理解总结
ThreadLocal用来保存 线程的变量;那他是如何存取,获得的呢?通过源码来看
public void set(T value) {
//获得当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//Thread类里有一个ThreadLocalMap类型的属性
//从当前线程里拿到ThreadLocalMap (ThreadLocalMap是ThreadLocal内部类)
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//map不为空 就 以当前类为键,存到map里
map.set(this, value);
else
//map为空就 new一个,把值存起来
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
public T get() {
//获得当前线程里的 ThreadLocalMap
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果map为空,或者map的存的value为空,执行该method,实际执行的是initialValue方法,如果不重写该方法,就返回null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
原先一直 以为 存的都是 变量的副本,实际上 都是同一个变量,只有当map为空,或者map的entry为空时,才为实例化新变量。
并且每一个线程都会 在自己的属性 threadLocals 属性里存 变量,键是 ThreadLocal,一个ThreadLocal只能存一个变量,如果想要存多个变量,就得 实例化多个 ThreadLocal。