ThreadLocal理解总结

ThreadLocal理解总结

ThreadLocal用来保存 线程的变量;那他是如何存取,获得的呢?通过源码来看

	public void set(T value) {
		//获得当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //Thread类里有一个ThreadLocalMap类型的属性
        //从当前线程里拿到ThreadLocalMap (ThreadLocalMap是ThreadLocal内部类)
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
        	//map不为空 就 以当前类为键,存到mapmap.set(this, value);
        else
        	//map为空就 new一个,把值存起来
            createMap(t, value);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }


	public T get() {
		//获得当前线程里的 ThreadLocalMap 
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //如果map为空,或者map的存的value为空,执行该method,实际执行的是initialValue方法,如果不重写该方法,就返回null
        return setInitialValue();
    }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    
    protected T initialValue() {
        return null;
    }

原先一直 以为 存的都是 变量的副本,实际上 都是同一个变量,只有当map为空,或者map的entry为空时,才为实例化新变量。

并且每一个线程都会 在自己的属性 threadLocals 属性里存 变量,键是 ThreadLocal,一个ThreadLocal只能存一个变量,如果想要存多个变量,就得 实例化多个 ThreadLocal。
在这里插入图片描述

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