分布式系统的相关概念&处理问题的套路

需求处理

  • 分用户群体:确认好是企业员工还是网民
    • 考虑用户的基数:企业员工与网民的并发需求不一样
    • 用户的忍耐力:企业员工可以忍受高延迟但网民不会忍受的
  • 用户体验:美观、功能、速度、稳定性
    • 与后端息息相关的是速度和稳定性
    • 稳定性:只要逻辑正确,多测多修复几次BUG就能解决
    • 速度:衡量一个网站速度是否够快:打开一个页面在0.36秒完成,页面跳转在0.018秒完成

系统架构的目标

衡量网站的性能指标:
响应时间:指执行一个请求从开始到最后收到响应数据所花费的总体时间
并发数:指系统同时能处理的请求数量
并发连接数: 指的是客户端向服务器发起请求,并建立了TCP连接。每秒钟服务器连接的总TCP数量
请求数:也称为QPS(Query Per Second)指每秒多少请求
并发用户数:单位时间内有多少用户
吞吐量:指单位时间内系统能处理的请求数量。

  • QPS: Query Per Second每秒查询数

  • TPS: Transactions Per Second每秒事务数

  • 一个事务是指一 个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。

  • 一个页面的一次访问,只会形成一 个TPS; 但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,就会有多个QPS

    QPS>=并发连接数>= TPS

大型互联网项目架构目标:

  • ​高性能:提供快速的访问体验 ​
  • 高可用:网站服务可以一直正常访问
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