以下代码思路一样,第一个处理手段比较容易想到,只在最后一位比较与第一位的大小;第二个空间换时间,第三个在递归过程中进行处理筛选。算法解法容易想到,难点在于处理全排列镜像方面,当然做出来也不难,难的是如何全排列出需要的一半并降低一半的时间复杂度 。主要的思路就是让第一位小于等于最后一位,这个可以在递归中制定规则来筛选,如第三种方法;也可以在开始时就筛选出来,确定第一位和最后一位,那么是需要对2~n-1进行全排列就可以了,时间复杂度自然就下去了。三种方法的不同之处在于对于全排列去除镜像的处理上。方法二速度较快,但没有很好的去除重复。方法一去除了镜像和重复但速度较慢。方法三同时去除了镜像和重复,速度较方法一快了些。
第一种方法
#include <iostream>
#include <math.h>
#define LENGTH 10
using namespace std;
class Circle
{
friend float CirclePerm(int,float *);
private:
float Center(int t); //计算当前序列中圆心得坐标
void Compute(void); //计算距离
void Backtrack(int t); //递归,全排列
float min, //最优解
*x, //记录院系坐标
*r; //记录全排列过程中的圆序列(用半径表示)
int n; //序列中圆的个数
};
float Circle::Center(int t)
{
float temp = 0;
for(int j = 1;j<t;j++)
{
float valuex = x[j] + 2.0 * sqrt(r[t]*r[j]);
if(valuex>temp)
temp = valuex;
}
return temp;
}
void Circle::Compute(void)
{
float low = 0,high = 0; //low表示左边第一个圆的最左边坐标,肯定为负值(因为左边第一个圆圆心为0),high记录右边第一个圆最右边坐标,右边第一个圆的坐标多一个半径
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(x[i]-r[i]<low)
{
low = x[i]-r[i];
}
if(x[i]+r[i]>high)
{
high = x[i]+r[i];
}
}
if(high>low&&high-low<min)
{
min = high-low; //high-low的值为当前序列圆的总长度
}
}
/*
全排列去重条件
每一位置的元素,只可以与其之后的相同的元素交换一次。比如之后又两个2,那么只与第一个2交换。
*/
int isSwap(float *r,int start,int end)
{
for(int i=start;i<end;i++)
{
if(fabs(r[i]-r[end])<1e-6)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/*
*递归求全排列
* */
void Circle::Backtrack(int t)
{
if(t>n)
{
Compute();
}else
{
for(int j = t;j<=n;j++)
{
if(t==n&&r[1]>r[n]) break;
if(isSwap(r,t,j))
{
swap(r[t],r[j]);
float centerx = Center(t);
if(centerx+r[t]+r[1]<min) //剪枝条件:如果现在长度已经超过之前求得的最小值,显然不会再出现最优解;所以只有当小于之前求的最小值的时候,才继续递归下去
{
x[t] = centerx;
Backtrack(t+1);
}
swap(r[t],r[j]);
}
}
}
}
float CirclePerm(int n,float *a)
{
Circle X;
X.n = n;
X.r = a;
X.min = 999999;
float *x = new float[n+1];
X.x = x;
X.Backtrack(1);
delete[] x;
return X.min;
}
int main(void)
{
Circle circle;
float a[LENGTH+1] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"最小值为:"<<CirclePerm(LENGTH,a)<<endl;
return 0;
}
第二种方法
#include <iostream>
#include <ctime>#include <iostream>
#include <math.h>
#include <ctime>
#define LENGTH 10
using namespace std;
class Circle
{
friend float CirclePerm(int,float *);
private:
float Center(int t); //计算当前序列中圆心得坐标
void Compute(void); //计算距离
void Backtrack(int t); //递归,全排列
void solve();
float min, //最优解
*x, //记录院系坐标
*r; //记录全排列过程中的圆序列(用半径表示)
int n; //序列中圆的个数
};
float Circle::Center(int t)
{
float temp = 0;
for(int j = 1;j<t;j++)
{
float valuex = x[j] + 2.0 * sqrt(r[t]*r[j]);
if(valuex>temp)
temp = valuex;
}
return temp;
}
void Circle::Compute(void)
{
float low = 0,high = 0; //low表示左边第一个圆的最左边坐标,肯定为负值(因为左边第一个圆圆心为0),high记录右边第一个圆最右边坐标,右边第一个圆的坐标多一个半径
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(x[i]-r[i]<low)
{
low = x[i]-r[i];
}
if(x[i]+r[i]>high)
{
high = x[i]+r[i];
}
}
if(high>low&&high-low<min)
{
min = high-low; //high-low的值为当前序列圆的总长度
}
}
/*
全排列去重条件
每一位置的元素,只可以与其之后的相同的元素交换一次。比如之后又两个2,那么只与第一个2交换。
*/
int isSwap(float *r,int start,int end)
{
for(int i=start;i<end;i++)
{
if(fabs(r[i]-r[end])<1e-6)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/*
*递归求全排列
* */
void Circle::Backtrack(int t)
{
if(t>n-1)
{
x[n] = Center(n);
Compute();
}else
{
for(int j = t;j<n;j++) //只全排列到n-1
{
if(isSwap(r,t,j))
{
swap(r[t],r[j]);
float centerx = Center(t);
if(centerx+r[t]+r[1]<min) //剪枝条件:如果现在长度已经超过之前求得的最小值,显然不会再出现最优解;所以只有当小于之前求的最小值的时候,才继续递归下去
{
x[t] = centerx;
Backtrack(t+1);
}
swap(r[t],r[j]);
}
}
}
}
void Circle::solve()
{
int num[LENGTH*LENGTH][2];
int count = 0;
for(int i=1;i<=LENGTH;i++)
{
for(int j=1;j<=LENGTH;j++)
{
if(r[i]<=r[j]&&i!=j)
{
num[count][0] = i;
num[count++][1] = j;
}
}
}
for(int i=0;i<count;i++)
{
int a = num[i][0],b = num[i][1];
swap(r[a],r[1]);
swap(r[b],r[n]);
x[1] = 0;
Backtrack(2);
}
}
float CirclePerm(int n,float *a)
{
Circle X;
X.n = n;
X.r = a;
X.min = 999999;
float *x = new float[n+1];
X.x = x;
X.solve(); // 先把符合条件的第一位和第n位保存在num数组中,然后直接全排列 2~n-1位
delete[] x;
return X.min;
}
int main(void)
{
clock_t start,end;
Circle circle;
start = clock();
float a[LENGTH+1] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"最小值为:"<<CirclePerm(LENGTH,a)<<endl;
end = clock();
cout<<"time is: "<<end-start<<" ms"<<endl;
return 0;
}
第三种方法
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <math.h>
using namespace std;
class Circle {
friend float CirclePerm(int, float*);
private:
float Center(int t);
void Compute(void);
void Backtrack(int t);
float min,
*x,
*r;
int n,
flag=0; //flag为 1,表示进入2~n-1全排列(不再干扰),为 0表示正在筛选第n位大于等于第一位
};
float Circle::Center(int t)
{
float temp = 0;
for(int j = 1;j<t;j++)
{
float valuex = x[j] + 2.0 * sqrt(r[t]*r[j]);
if(valuex>temp)
temp = valuex;
}
return temp;
}
void Circle::Compute(void)
{
float low = 0,high = 0; //low表示左边第一个圆的最左边坐标,肯定为负值(因为左边第一个圆圆心为0),high记录右边第一个圆最右边坐标,右边第一个圆的坐标多一个半径
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(x[i]-r[i]<low)
{
low = x[i]-r[i];
}
if(x[i]+r[i]>high)
{
high = x[i]+r[i];
}
}
if(high-low<min)
{
min = high-low; //high-low的值为当前序列圆的总长度
}
}
int isSwap(float* r, int start, int end)
{
for (int i = start; i < end; i++)
{
if (fabs(r[i]-r[end])<1e-6)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/*
去除镜像思路:去除镜像,保证第一位小于等于第n位。
以下代码思路:第一位正常与其后元素交换,到第二位时筛选出比第一位大的数,然后交换给n位元素,从而保证首尾达到去除镜像条件,然后全排列 2~n-1位。
去除重复思路:每一位元素只与其后相同数值的元素交换一次
*/
void Circle::Backtrack(int t)
{
if (t > n-1) {
x[n] = Center(n);
Compute();
}
else {
for (int j = t; j <= n-flag; j++)
{
if(isSwap(r,t,j)) //去除重复
{
if(t==1||flag)
{
//全排列交换
swap(r[t], r[j]);
float centerx = Center(t);
if (centerx + r[t] + r[1] < min)
{
x[t] = centerx;
Backtrack(t + 1);
}
swap(r[t], r[j]);
}else
{
if (r[j] >= r[1]) {
flag = 1;
swap(r[j], r[n]);
Backtrack(2); //筛选成功后,进入 2 ~ n-1 位元素的全排列(不再干扰)
swap(r[j], r[n]);
flag = 0;
}
}
}
}
}
}
float CirclePerm(int n, float*a)
{
Circle X;
X.n = n;
X.r = a;
X.min = 100000;
float*x = new float[n + 1];
X.x = x;
X.flag = 0; X.Backtrack(1);
delete[] x;
return X.min;
}
int main()
{
clock_t start, stop;
int n;
cout << "输入圆的个数:";
cin >> n;
float*a = new float[n + 1];
cout << "输入各个圆的半径:";
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cin >> a[i];
}
start = clock();
float result = CirclePerm(n, a);
stop = clock();
cout << "最小排列长度:" << result << endl;
cout << "去镜像后的时间:" << stop - start << "ms" << endl;
system("pause");
return 0;
}