一、创建地图
1、地图Map
创建地图底图:需要用new Ol.map({})
地图map是由图层layers、一个可视化视图view、用于修改地图内容的交互interaction以及使用UI组件的控件control组成的
(1).创建基本地图
let map = new ol.Map({
target: 'map',//对象指向
layers: [//图层
new ol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层
source: new ol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议
})
],
view: new ol.View({//视图
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),//地图中心
zoom: 4//缩放层级
})
});
(2).属性选项
new ol.Map({
target: 'map',//对象映射:要将`map`对象附加到div,` map`对象将`target`作为参数,值是`div`的`id`
layers: [//图层
new ol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层
source: new ol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议
})
],
view: new ol.View({//视图
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),//地图中心
zoom: 4//缩放层级
}),
controls:[//最初添加到映射中的控件 如未设置 使用默认控件
new ol.control.Control({
element:,//元素是控件的容器元素(DOM)。只有在开发自定义控件时才需要指定这一点
render: ,//控件重新呈现时调用的函数
target: //如果想在映射的视图端口之外呈现控件,指定目标
})
],
interactions:[//最初添加到映射中的交互 如未设置 使用默认交互
new ol.interaction.Interaction({
handleEvent
})
],
overlays:[
new ol.Overlay()
],
maxTilesLoading:16,//同时加载的最大瓷砖数 默认16
loadTilesWhileAnimating:false,//
loadTilesWhileInteracting:false,//
moveTolerance:1,//光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为map move事件,而不是单击。增加这个值可以使单击地图变得更容易
pixelRatio:window.devicePixelRatio,//
keyboardEventTarget:,//要监听键盘事件的元素
})
(3).地图事件
1、click 无拖动单击
2、dbclick 无拖动双击
3、moveend 移动地图结束时
4、movestart 移动地图开始时
5、 pointerdrag 当拖动指针时触发
6、 pointermove 当指针移动时触发。
7、propertychange 当属性被更改时触发
8、rendercomplete 渲染完成时触发,即当前视图的所有源和title,所有title都将淡出。
9、change 对象版本号变化时会触发
(4).地图方法
1、addControl(control)/removeControl:将给定的控件添加(移除)到地图上
2、addInteraction(interaction)/removeInteraction 将给定的交互添加(移除)到地图上
3、addLayer(layer)/removeLayer 将给定图层添加(移除)到地图上
4、addOverlay(overlay)/removeOverlay :将给定的叠加图层添加到(移除)到地图上(删除或者添加指定的覆盖物)
5、forEachFeatureAtPixel(pixel,callback,option) :(通常用于处理用户与地图交互时的事件,如鼠标点击、悬停等)用于在指定像素位置上遍历地图上的要素并执行相应的操作。
6、getControls() :获取地图控件
7、getPixelFromCoordinate(event)/getCoordinateFromPixel(pixel):通过坐标获取像素位置/ 通过像素位置获取坐标
8、getLayerGroup/setLayerGroup(layerGroup)获取与此地图关联的图层组/设置与此地图关联的图层组
9、getLayers()获取与此地图关联的图层的集合
10、getOverlayById(id) 通过其标识符获取覆盖(overlay. getId()返回的值)。注意,索引将字符串和数字标识符视为相同的。getoverlaybyid(2)将返回id为2或2的叠加层
11、getOverlays() 获取地图叠加层。
12、getSize/setSize(size)()获取/设置地图的尺寸
13、getTarget()获取目标元素,获取渲染此地图的 DOM 元素。与此相反, 如果地图没有目标,则getTarget始终返回Element, 或。null。
14、setTartget(target)设置要将地图呈现的目标元素
15、getTargetElement 获取呈现此映射的DOM元素,这个方法总是返回一个元素,如果映射没有目标,则返回null
16、getView/setView(view) 获取(设置)地图视图,视图管理中心和分辨率等
17、getViewport()获取作为map视图端口的元素
18、hasFeatureAtPixel(pixel,option):获取鼠标光标处是否有要素信息
19、on 用于给地图添加事件
20、once添加只执行一次的时间
21、set 设置键值对;unset删除设置的键值对属性
22、updateSize 更新地图的尺寸
2、图层layers
定义图层:地图图层layers:[] 组定义映射中可用的图层组,用来盛放地图上的各种元素,其在地图上的显示顺序是按照数组中的元素从下到上呈现的,可以直接在创建地图时定义图层,多个图层的时候可以单独定义。
//这里定义的是图层类型
const layer=new VectorLayer({
source:vectorSource,//矢量图层源 (必须)
style:[],//图层样式(必须)
feature:[],//图层元素(必须)
})
1、添加/删除指定图层:map.addLayer/removeLayer(layer)
2、图层是轻量级容器从 数据源source获取数据
3、source子类分别对应不同图层类:
- ol.source.ImageSource()
- ol.source.TileSource()
- ol.source.VectorSource()
Source主要有以下属性:
new Ol.si=ource.VectorSource({
attributions:,//
attributionsCollapsible:,//布尔值 默认为true
projection:,//投影系
state:'ready',//默认为'ready'
wrapX:false,//默认为false
})
ol.layer.Tile()和ol.layer.Image()图层都具有相同的属性如下
new ol.layer.Tile/Image({
opacity:.2,//透明度 区间范围为(0,1)默认为1
visible:true,
extent:[],//图层范围的边界范围
zIndex:2,//图层渲染的层级
minResolution:1,//最小分辨率
maxResolution:6, //最大分辨率
reload:0, //预加载
source:new ol.source.TileSource()/ImageSource()//图层源,
map: ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用。
})
- ol.layer.Tile() 平铺图层
- ol.layer.image() 图像图层
- 矢量图层
new ol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序
renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区
renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式
source:new ol.source.VectorSource(),//图层源
map: ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用
declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高
style:new ol.style.Style(),//图层样式
updateWhileAnimating:false,//默认为false
updateWhileInteracting:false,//默认为false
})
其中渲染模式有两种:
image : 矢量图层被渲染为图像,性能很好,但是点符号和文本总是随着视图的旋转 动画中会被缩放。
vector:矢量图层为呈现为向量,即使在动画中也能精准的渲染,性能较慢。
Feature
Feature 用于地理特征的矢量元素,具有几何geometry和其他属性,类似于矢量文件格式(如GeoJSON)中的特性。
1、添加矢量元素:addFeature(feature)
2、移除矢量图层 clear()
const feature=new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Polygon(polyCoords),
labelPoint:new ol.geom.Point(labelCoords),
style:new ol.style.Style({}),
name: ‘My Polygon’
})
3、一个feature只有一个默认几何属性geometry,可以有任意数量的命名集合图形:
-
获取默认几何属性: feature.getGeometry()
-
设置几何属性:feature.setGeometry(geometry)
-
设置几何属性名:feature.setGeometryName(name)
-
矢量元素要呈现的几何图形的特征属性、几何图形或函数由geometry属性选项设定,主要有以下几种子类模型:
1、ol.geom.Circle():圆形
2、ol.geom.Geometry() 几何图形
3、ol.geom.LinearRing 环线
4、ol.geom.LineString 线段 -
feature的稳定标志符ID:
设置feature的ID:
feature.setId(id);
当id可能相同时,可以加以区分:feature.setId(id+''featureName");
获取的featureID:
vector.getSource().getFeatureById()/vectorsource.getFeatureById() -
feature的set(key,value,option)
设置key: feature.set(“keyName”,name) keyName是字符串
获取key: feature.get(“keyName”)
Style
矢量特征呈现样式的容器。在重新呈现使用样式的特性或图层之前,通过set*()方法对样式及其子元素所做的任何更改都不会生效。
new ol.style.Style({
geometry:new geom.LineString(),
fill:new style.Fill({
//填充样式
color:color
}),
image:new style.Image({
opacity:,//数值
rotateWithView:,//布尔值
rotation:,//数值
scale:
}),
image:new style.Icon({//可以使用图片资源
anchor:[0.5,0.5],//锚。默认值是图标中心 默认值是[0.5,0.5]
anchorOrigin:'top-left',//锚的原点:左下角、右下角、左上方或右上方。默认是左上
anchorXUnits:'fraction',//指定锚点x值的单位。'fraction'的值表示x值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的x值,默认为'fraction'
anchorYUnits:'fraction',//指定锚点y值的单位。'fraction'的值表示y值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的y值,默认为'fraction'
color:color,//颜色、渐变或图案
crossOrigin:,
img:,//图标的图像对象 如果没有提供src选项,则必须已经加载了提供的图像
imgSize:,//
offset:[0,0].//偏移值,默认为[0,0]
offsetOrigin:'top-left',//偏移量的原点,bottom-left, bottom-right, top-left or top-right. 默认是`top-left`
opacity:1,//默认是1 (0,1)
scale:1,//默认是1
rotation:0,//以弧度旋转(顺时针方向正旋转) 默认为0
size:,//图标大小(以像素为单位)。可与偏移量一起用于定义要从原点(sprite)图标图像使用的子矩形
src:'',//图像URL源
rotateWithView:false,//是否旋转视图中的图标 默认为false
}),
stroke:new ol.style.Stroke({
//描绘
width:,//宽
color:color//颜色、渐变或图案
lineCap:'round',//线帽风格 butt, round, 或者 square 默认 round
lineJoin:'round',//线连接方式 bevel, round, 或者 miter 默认 round
lineDash: [],//线间隔模式 这个变化与分辨率有关 默认为undefined Internet Explorer 10和更低版本不支持
lineDashOffset:0,//线段间隔偏移 默认0
miterLimit:10,// 默认10
}),
text:new ol.style.Text({
//文字
font:'',//默认是'10px sans-serif'
text:'',//文本内容
textAlign:'center',//文本对齐 'left', 'right', 'center', 'end' 'start'.针对于placement: 'point',默认为'center';针对于placement: 'line',默认是让渲染器选择不超过maxAngle的位置
textBaseline:'middle',//文本基线 'bottom', 'top', 'middle', 'alphabetic', 'hanging', 'ideographic' 默认'middle'
placement:'',//文本布置
scale:,
padding:[0,0,0,0],//文本周围的像素填充。数组中值的顺序是[top, right, bottom, left]
fill:new ol.style.Fill(),//如果未设置,默认未#333
stroke:new ol.style.Stroke(),
offsetX:0,//水平文本偏移量(以像素为单位)。正值将把文本右移。默认0
offsetY:0,//垂直文本偏移量(以像素为单位)。正值会将文本向下移动。默认0
rotation:0,//默认0
rotateWithView:false,
backgroundFill: ,//当placement:“point”时,填充文本背景的样式。默认为无填充
backgroundStroke: ,//当placement:“point”时,描绘文本背景的样式。默认为无描绘
})
})
ol.geom.Geomtry()
方法 :
1、getProperties()获取一个包含所有属性名和值的对象
2、getClosestPoint(point,option) 将几何图形的最近点作为坐标返回到经过的点。
3、getExtent() 获取几何的范围
4、getKeys()获取几何的属性名称列表
5、intersectsCoordinate(coordunate) 判断该集合是否包含指定的坐标 返回true 或者false
ol.geom.Circle()
方法 :
1、getCenter()返回中心坐标
2、applyTransform(transformFn) 对几何图形的每个坐标应用一个变换函数,在适当的位置修改几何图形。不想修改的时候需要克隆一个,再用此函数。
3、getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
4、getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标
5、setCenter(center) 将圆心设置为 coordinate
6、setCenterAndRadius(center,radius,option) 设置圆的中心(coordinate)和半径(number)
ol.geom.LineString(coordinates, opt_layout)
new ol.geom.lineString({
coordinates:[],//坐标,
layout:layout
})
方法:
1、appendCoordinate(coordinate) 将经过的坐标追加到linestring的坐标里
2、applyTransform(transformFn)
对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数
3、forEachSegment(callback)遍历每条线段,调用提供的回调函数,如果回调函数返回一个真值,则函数立即返回该值。否则函数返回false
4、getCoordinates/setCoordinates()返回线段的坐标/设置线段的坐标
5、getLastCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
ol.geom.Point(coordinates, opt_layout)
new ol.geom.Point
方法
1、applyTransform(transformFn)
对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数
2、getCoordinates()返回点的坐标
3、setCoordinates(coordinates, opt_layout)设置点的坐标
4、getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
5、getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标
6、getLayout()返回几何图形的Layout
7、getType()得到这个几何图形的类型
3、视图View
设置视图View由三种状态决定:center中心、resolution分辨率、rotation旋转,每个状态都有相应的 get和set。可以在视图里定义中心点、层级、分辨率、旋转以及地图投影等。
中心点
let center=ol.proj.fromLonLat([longitude, latitude]) //未限制地图范围时
let center=ol.proj.transform([minX, minY, maxX, maxY],'EPSG:4326', 'EPSG:3857') //限制地图显示范围时设置中心点, x代表经度,Y代表纬度。
ol.proj.transform([], “EPSG:”, “EPSG:”)是经纬度投影转换
获取中心 map.getView().getCenter()
设置中心 map.getView(),setCenter(center)
投影projection
视图拥有projection投影,投影决定了中心的坐标系,其单位决定了分辨率的单位(每个像素的投影单位)。默认投影为球面墨卡托(EPSG:3857)。
获取投影 map.getView().getProjection()
设置投影: map.getView().setProjection()
分辨率 resolution
视图的初始分辨率,单位是每像素的投影单位(例如米每像素)。另一种方法是设置缩放zoom。缩放可以设置:最大层级maxZoom、最小层级minZoom以及当前层级zoom
let view = new ol.View({
// center: center,
zoom: curZoom,
minZoom: minZoom,
maxZoom: maxZoom,
});
1、map.getView().getResolution():获取分辨率
2、map.getView().getResolutionForExtent(extent, opt_size) :获取给定范围(以映射单元为单位)和大小(以像素为单位)的分辨率
3、map.getView().getMaxResolution()/getMinResolution() : 获取视图最大值/最小值分辨率
交互动作 interaction
通常只用于创建子类,而不在应用程序中实例化。
用于更改映射状态的用户操作。有些类似于控件,但不与DOM元素关联。
虽然交互没有DOM元素,但是它们中的一些会呈现向量,因此在屏幕上是可见的。
添加交互动作使用:map.addInteraction(interaction);
一、可实例化子类:
1、doubleclickzoom interaction双击放大交互功能
2、draganddrop以拖拽文件到地图中的交互添加图层
3、dragbox 用于划定一个矩形范围,常用于放大地图。
4、dragpan 拖拽平移地图
5、draw 绘制地理要素功能
6、interaction defaults默认添加的交互功能
7、select 选择要素功能
8、modify更改要素
二、绘制ol.interaction.Draw()
用于绘制几何图形的交互功能
- feature :绘制的要素的目标集合
- source:绘制的要素的目标图层源
- snapTolerance:自动吸附完成点的像素距离,也就是说当鼠标位置距离闭合点小于该值设置的时候,会自动吸附到闭合点,默认值是 12
- type:绘制的地理要素类型,ol.geom.GeometryType类型,包含 Point、 LineString、 Polygon、MultiPoint、MultiLineString 或者 MultiPolygon
- minPointsPerRing:绘制一个多边形需要的点数最小值,数值类型,默认是 3
- style:要素素描的样式
- geometryName:绘制的地理要素的名称,string类型
修改ol.interaction.Modify()
用于修改矢量元素几何图形的交互功能。
若想修改已添加到存在的矢量源中的矢量元素,需要使用modify选项构建修改交互动作。
如若想修改集合中的矢量元素(比如用选择交互的集合),需要使用features选项构建交互。该交互必须使用source或者features构建。
默认情况下,当按下alt键时,交互允许删除顶点。想要使用不同的删除条件配置交互,请使用deleteCondition选项。
控件Control
控件是一个可见的小部件,其DOM元素位于屏幕上的固定位置。它们可以包含用户输入(按钮),或者只是提供信息;位置是使用CSS确定的。这是一个虚基类,不负责实例化特定的控件。
默认情况下,这些元素被放置在具有CSS类名称ol-overlaycontainer-stopevent的容器中,但是可以使用任何外部DOM元素。
const myControl=new control.Control({
element:myElement
})
map.addControl(myControl)
主要的属性选项
1、Element :DOM元素
2、render::重新呈现控件时调用的函数。这在requestAnimationFrame回调中调用
3、Target : DOM元素,想要控件在映射的视图端口之外呈现,需要指定目标对象
控件功能
1、controldefaults() 地图默认包含的控件,包含缩放、旋转等控件
2、fullscreencontrol()全屏控件
3、mousepositioncontrol()鼠标位置控件,显示鼠标所在地图位置的坐标,可以自定义投影
4、overviewmapcontrol()地图全局视图控件
5、rotatecontrol()地图旋转控件
6、scalelinecontrol()比例尺控件
7、zoomcontrol()缩放控件
叠加层Overlay
要显示在地图上方并附加到单个地图位置的元素。与控件不同的是,他们不在屏幕上固定的位置,而是绑定在地理坐标上,因此平移或者拖动将移动Overlay,而不是控件
<div id="map">
<div id="popup">
</div>
</div>
let popup = new ol.Overlay({
element:document.getElementById('popup'),
...
});
popup.setPosition(coordinate);
map.addOverlay(popup);
Overlay选项
1、id:设置Overlay的Id
获取 id : map.getOverlayById(id)/Overlay.getId()
2、Element : Overlay元素,DOM元素
获取和设置: Overlay.getElement()/setElement(element)
3、offset 偏移量 : 偏移量(以像素为单位),用于定位 overlay ,数组类型,默认为[0, 0]
获取和设置: overlay.getOffset()/overlay.setOffset(offset)
4、position:地图投影中的位置
获取: Overlay.getPosition()
设置: Overlay.setPosition(position)