O(1)时间插入、删除和获取随机元素

设计一个支持在平均时间复杂度O(1)下,执行以下操作的数据结构。
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。

思路:

利用动态数组的下标索引实现常数时间内的插入和随机元素的访问,再利用哈希表实现常数时间的删除操作。

  1. 插入元素
    将元素放入vector中,使用push_back(val)函数。
    把元素和下标一起放入哈希表,使用hash[val] = dyArray.size() - 1.
    (注意数组的大小和下标关系!)
  2. 删除元素
    如果直接在vector中删除某个元素,会引起后续元素的大幅度移动。所以为了实现常量时间,我们选择将要删除的元素调换到最后一位,再使用vector的pop_back()方法进行删除。
    这里需要注意,要同步修改哈希表中的元素!使用erase(val) 删除元素的键值对,同时还要修改原先在最后一位,被调换到前面的元素的对应下标!
    在这里插入图片描述
    注意,中间有一步,元素11对应的下标还是4,我们需要将下标4改为2,也就是hash[dyArray[valPos]] = valPos; 的过程
  3. 随机返回
    直接产生随机数,对vector.size()取模,就可以得到从0到size - 1的随机数了。
class RandomizedSet {
private:
    unordered_map<int,int> hash;    //哈希表储存元素值和对应下标,为了remove时实现O(1)
    vector<int> dyArray;        //vector可以作为动态数组,实现getRandom和insert的常数时间操作

public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet() {

    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        auto it = hash.find(val);
        if(it != hash.end()) return false;  //如果集合中已经存在val,返回false,节省时间
        dyArray.push_back(val);
        hash[val] = dyArray.size() - 1;
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        auto it = hash.find(val);
        if(it == hash.end()) return false;  //删除时,如果集合中不存在val,返回false

        int lastPos = dyArray.size() - 1;   //将被删除值和数组最后一位进行交换
        int valPos = hash[val];
        dyArray[valPos] = dyArray[lastPos];
        dyArray.pop_back();                 //vector数组删除val
        hash[dyArray[valPos]] = valPos;     //被交换的值下标发生变化,需要更新
        hash.erase(val);                    //哈希表中删除val的项
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
        int size = dyArray.size();
        int pos = rand()%size;  //对下标产生随机数
        return dyArray[pos];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
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