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原创 cocos2d-x 3.X eclipse gradle 多渠道多SDK打包配置教程(二)
根据上一篇的指导,应该已经可以出一个同资源同SDK的包了,现在看下在eclipse gradle下如何像Android studio一样一键打出不同SDK接入的渠道包吧 首先一个项目一个项目的复制粘贴到工程下,大概是这样的 每个渠道都创建好build.gradle,里面的配置信息是这样的 apply plugin: 'android' //获取当前时间的函数(年月日) def rel...
2018-10-29 21:56:53 392
原创 cocos2d-x 3.X eclipse gradle 多渠道多SDK打包配置教程(一)
最近因为安卓渠道越来越多,基于cocos2d-x 3.10 的游戏所以无法迁移到android studio,还是用的eclipse 打包,导致现在项目下是这样的 每次都要一个一个打开eclipse打包,实在是太麻烦了。所以决定修改一次,全部改为gradle脚本打包。 先配置环境,我们是java 1.8 ,eclipse是4.2版本, 先做几件事,配置环境,adt,jav...
2018-10-29 11:30:02 521
原创 cocos2d-x lua 面向对象 ===> 调用基类在派生类中已经被重载了的函数
基类: local Base = class("Base", function () return cc.Layer:create() end) function Base:ctor( ... ) end function Base:test(self, ... ) end return Base 派生类 local BaseClass = require("Ba...
2018-10-10 17:34:47 1081 2
C#怎么把给出的数字图片变成可以使用的数字,比如数字12345是5张图合成的
2017-04-14
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