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原创 cocos2d-x 3.X eclipse gradle 多渠道多SDK打包配置教程(二)

根据上一篇的指导,应该已经可以出一个同资源同SDK的包了,现在看下在eclipse gradle下如何像Android studio一样一键打出不同SDK接入的渠道包吧首先一个项目一个项目的复制粘贴到工程下,大概是这样的每个渠道都创建好build.gradle,里面的配置信息是这样的apply plugin: 'android'//获取当前时间的函数(年月日)def rel...

2018-10-29 21:56:53 392

原创 cocos2d-x 3.X eclipse gradle 多渠道多SDK打包配置教程(一)

    最近因为安卓渠道越来越多,基于cocos2d-x 3.10 的游戏所以无法迁移到android studio,还是用的eclipse 打包,导致现在项目下是这样的    每次都要一个一个打开eclipse打包,实在是太麻烦了。所以决定修改一次,全部改为gradle脚本打包。先配置环境,我们是java 1.8 ,eclipse是4.2版本,先做几件事,配置环境,adt,jav...

2018-10-29 11:30:02 521

原创 cocos2d-x lua 面向对象 ===> 调用基类在派生类中已经被重载了的函数

基类:local Base = class("Base", function () return cc.Layer:create()end)function Base:ctor( ... )endfunction Base:test(self, ... ) endreturn Base派生类local BaseClass = require("Ba...

2018-10-10 17:34:47 1081 2

BeDgn_1.6.5.zip

Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.5

2020-05-25

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