1.常说的SOLID原则是指什么? 1 / S - Single Responsibility Principle 单一职责原则 一个类,只有一个引起其变化的原因。说的是指导原则,一个类的功能应该单一 2 / O - Open Close Principle 开闭原则 对扩展开放、对修改封闭说的也是基础设计原则,需求变化时,尽量通过扩展的方式实现变化,而不是修改原有代码 3 / L - Liskov Substitution Principle 里氏替换 所有使用基类的地方必须能够透明地使用其子类核心原理是抽象,在运行是用具体替换抽象 // 运行时用具体替换抽象 public void setConfigMode(AbstractConfigMode configMode) { this.configMode = configMode; } 4 / I - Interface Segregation Principle 接口隔离原则 让客户端依赖的接口尽可能地小将大/臃肿的接口拆分为更小更具体的接口 5 / D - Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则 细节应该依赖抽象 public class ResourceManager { ... // 依赖抽象 private AbstractResAccessor mResAccessor; ... } 2.什么是迪米特原则 Law of Demeter 最少知识原则 一个对象应该对其他对象有最少的了解,类之间关系越密切,耦合度越大。 3.目标 高稳定、高可扩展性高内聚、低耦合