0.(上)面向对象的6大原则

1.常说的SOLID原则是指什么?

1 / S - Single Responsibility Principle 单一职责原则
  • 一个类,只有一个引起其变化的原因。
  • 说的是指导原则,一个类的功能应该单一
2 / O - Open Close Principle 开闭原则
  • 对扩展开放、对修改封闭
  • 说的也是基础设计原则,需求变化时,尽量通过扩展的方式实现变化,而不是修改原有代码
3 / L - Liskov Substitution Principle 里氏替换
  • 所有使用基类的地方必须能够透明地使用其子类
  • 核心原理是抽象,在运行是用具体替换抽象
    // 运行时用具体替换抽象
    public void setConfigMode(AbstractConfigMode configMode) {
        this.configMode = configMode;
    }
4 / I - Interface Segregation Principle 接口隔离原则
  • 让客户端依赖的接口尽可能地小
  • 将大/臃肿的接口拆分为更小更具体的接口
5 / D - Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则
  • 细节应该依赖抽象
public class ResourceManager {
    ...
    // 依赖抽象
    private AbstractResAccessor mResAccessor;
    ...
}

2.什么是迪米特原则

  • Law of Demeter 最少知识原则
    一个对象应该对其他对象有最少的了解,类之间关系越密切,耦合度越大。

3.目标

  • 高稳定、高可扩展性
  • 高内聚、低耦合
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