本篇博客主要来比较一下hashmap和hashtable的区别。
1.首先来看下继承结构:
HashMap
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
Hashtable
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
1.首先通过名字我们可以看出HashMap符合驼峰命名规则,Hashtable不符合驼峰命名规则,通过继承结构我们发现HashMap继承自AbstractMap<K,V>,而Hashtable继承自Dictionnary<K,V>,Dictionary是一个已经被废弃的类,所有Hashtable一般不推荐使用,多线程环境下可以使用同步容器ConcurrentHashMap<K,V>类。
2.通过类的属性可以发现,在jdk1.8,当HashMap中的某条链中存储的结点数大于等于8时并且链表数组长度大于64时转化为红黑树,而Hashtable并不会转化为红黑树。
3.Hashtable的put()与HashMap的put()
Hashtable的put操作:
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
Hashtable中的方法添加了synchronized 关键字,所以它是一个同步方法。
通过 if (value == null) throw new NullPointerException();} 可以看出他不允许value的值为空,而当key为null时,调用key.hashCode();会抛出null指针异常,所以Hashtable中存储的Entry中的key和值都不能为空。还有Hashtable取链表下标是通过%运算来取的。
下面看HashMap
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
可以看到HashMap中key可以有一个null,当key为null空时它的hash值为0,而且HashMap获取链表数组下标的方法与Hashtable不同,它是使用(n-1)&hash来计算,因为HashMap的数组链表长度为2的n次方。
总结:HashMap中的key可以有一个null,值可以有多个null,Hashtable中的key和value都不能为空。定位链的方式不同,HashMap通过&运算来获取下标,而Hashtable通过%来获取下标,&运算更快。
3.HashMap和Hashtable的扩容方式不同。
Hashtable扩容:
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
//MAX_ARRAY_SIZE = int的最大值-8
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
//从链表数组尾到头遍历
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
//从新定位链位置
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
通过源码我们发现Hashtable链表数组的最大长度为int类型的最大值-8,Hashtable的扩容会把长度变为原来的二倍加1,而且扩容后需要从新定位链表。而且扩容后数组链表的顺序变成了原顺序的倒序。
HashMap的扩容:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果远链表数组长度大于零
if (oldCap > 0) {
//如果原长度大于或等于MAXIMUM_CAPACITY(2^30),则将threshold(闸值)设为Integer.MAX_VALUE大约为MAXIMUM_CAPACITY(2^30)的二倍
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//让新的容量变为旧的二倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//新的闸值也变为原来的二倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//老的链表数组长度小于等于0,老的闸值大于零,这种情况是初始化时传入一个map导致的构造器为public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//让新的容量等于旧的闸值
newCap = oldThr;
//下面的else是默认的构造器,即public HashMap()
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//新的闸值为零时(也就是(newCap = oldCap << 1) >= MAXIMUM_CAPACITY的情况),这时需要赋予newThr正确的值。
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor; //闸值=链表数组长度*加载因子。
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//扩容,如果原来的链表数组中有数据,就复杂到table中
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍历老的链表数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//当oldTab[j]这条链不为空时
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果这条链只有首节点有数据,把它添加进新链表数组中
if (e.next == null)
//因为数组的容量时2的n次方,所以使用hash&(newCap-1)来计算出在那条链中。
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果老的链在红黑树中,使用split()方法来复制
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//当前链中不只只有一个链表头数据时,遍历链表来复制
else { // preserve order
//数据的复制有两种情况,第一种是原位置不变,第二种是位置改变
loHead代表和原链相同位置的链,hiHead代表是原链加上原容量的链,因为扩容后长度为原长度的二倍,一个链中的节点要不在原位置的链中,要么在原位置加原容量的链中
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//通过e.hash和oldCap进行&运算来得出位置是否需要改变。
比如原数组容量为16(10000)和hash值进行&运算,如果高位1未参加运算,则为0即位置不变,如果高位参加了运算值不等于0,需要改变位置。
//loHead和hiHead分别代表原位置的链和新位置的链
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
//原位置为j
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
//新位置为j+oldCap
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
可以看到HashMap的扩容容量变为原来的二倍,而且它不需要从新定位链表,因为扩容后的位置要么在原位置,要么在原位置+原容量,通过hash和链表数组的长度进行与运算即可判断,如果数组长度的高位参加了运算就在原位置+原容量,高位没参加运算在原位置。而且HashMap扩容后链表数据顺序不变。
4.HashMap和Hashtable的初始容量不同。
Hashtable的初始容量为11,HashMap的初始容量为16.