基于Web足球青训俱乐部管理后台系统-计算机毕业设计源码+LW文档

摘 要

随着社会经济的快速发展,人们对足球俱乐部的需求日益增加,加快了足球健身俱乐部的发展,足球俱乐部管理工作日益繁忙,传统的管理方式已经无法满足足球俱乐部管理需求,因此,为了提高足球俱乐部管理效率,足球俱乐部管理后台系统应运而生。
本文重点阐述了足球青训俱乐部管理后台系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MYSQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了俱乐部相关信息管理的重要功能。
本系统经过测试,运行效果稳定,操作方便、快捷,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的足球青训俱乐部管理后台系统。

关键字:俱乐部管理;Spring Boot框架;Java技术;MYSQL数据库

Abstract

With the rapid development of social economy, people’s demand for football clubs is increasing, and the development of football fitness clubs has been accelerated. The management of football clubs has become increasingly busy. Traditional management methods have been unable to meet the management needs of football clubs. Therefore, in order to improve football clubs Management efficiency, football club management background system came into being.
This article focuses on the development process of the football youth training club management back-end system, with actual application as the development background, based on the Spring Boot framework, using Java technology and MYSQL database for development and design, to fully ensure the security and stability of the system. The system has a good interface, simple and convenient operation. Through the system overview, system analysis, system design, database design, system testing, the development process of the system is explained in detail. Finally, the whole development process is summarized and realized Important function of club related information management.
This system has been tested and has stable operation effect, convenient and fast operation. It is a full-featured, practical, safe, and scalable and maintainable football youth club management back-end system.

Key words:Club management; Spring Boot framework; Java technology; MYSQL database 

 
目 录
摘 要    I
ABSTRACT    II
1 绪论    1
1.1研究背景    1
1.2设计原则    1
1.3论文主要内容    1
2 相关技术简介    3
2.1 JAVA技术    3
2.2 B/S结构    3
2.3 MYSQL数据库    4
2.4 SPRING BOOT框架    4
3 系统分析    5
3.1 可行性分析    5
3.1.1 技术可行性    5
3.1.2 经济可行性    5
3.1.3 操作可行性    5
3.1.4 时间可行性    5
3.2 系统性能分析    6
3.3 系统功能分析    6
3.4 系统流程分析    7
3.4.1注册流程    7
3.4.2登录流程    8
4 系统设计    9
4.1 系统架构设计    9
4.2 系统结构设计    9
4.3 数据库设计    10
4.3.1数据库E-R图设计    10
4.3.2数据库表设计    13
5 系统实现    17
5.1 学员功能模块的实现    17
5.1.1学员注册界面    17
5.1.2学员登录界面    18
5.1.3商品详情界面    18
5.1.4课程安排详情界面    19
5.1.5上课签到界面    19
5.1.6个人中心界面    20
5.1.7我的订单界面    20
5.2管理员功能模块的实现    20
5.2.1管理员登录界面    20
5.2.2公告信息管理界面    21
5.2.3学员管理界面    21
5.2.4商品信息管理界面    22
5.2.5课程安排管理界面    22
5.3教练功能模块的实现    23
5.3.1课程安排界面    23
5.3.2课程签到管理界面    23
6 系统测试    25
6.1 测试定义    25
6.2 性能测试    25
6.3 测试原理    25
6.4 测试分析    26
总结    27
参考文献    28
致谢    29
 
本基于Web的足球青训俱乐部管理后台系统主要满足3种类型用户的需求,这3种类型用户分别为学员、教练和管理员,他们分别实现的功能如下。
学员进入系统前台可查看系统信息,包括首页、公告信息、商品信息以及课程安排等,学员要想实现加入购物车、购买商品等操作,必须登录系统,未有账号的学员可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括购物车、上课签到、个人中心、我的订单、我的地址。

管理员可登录系统后对系统进行全面管理,管理员登陆后主要功能模块包括个人中心、学员管理、教练管理、公告信息管理、商品信息管理、课程安排管理、课程签到管理、统计中心管理、系统管理以及订单管理。

教练注册登录后主要功能模块包括个人中心、公告信息管理、商品信息管理、课程安排管理以及课程签到管理。

  • 21
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值