sort的自定义使用

本文介绍了C++中如何使用sort进行自定义排序,包括通过重写比较函数、结构体内重载运算符以及结构体外重载运算符。同时讨论了类的默认构造函数和私有构造函数的作用,以及如何在类中正确实现比较操作以支持排序。此外,还探讨了less和greater等内置比较函数在排序和优先队列中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

sort的自定义compare用法

  之前想要降序排列的时候,总是首先sort,然后reverse,感觉很鸡肋,今天从力扣评论区发现,原来sort可以直接逆序
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
这里的comp是一个返回值为bool的函数,函数接收两个对象,然后返回bool(true or false),用来显示第一个对象是否可以放到第二个对象前面;请理解并记住理解这个函数的意义!!!

  1. 使用的排序方法是类似于快排的方法,时间复杂度为n*log2(n),执行效率较高;
  2. 传入的参数类型和需要排序的数据类型一致;
  3. functional提供了一堆基于模板的比较函数对象:equal_to、not_equal_to、greater、greater_equal、less、less_equal。对于这个问题来说,greater和less就足够了,直接拿过来用
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

bool myComp(int i,int j){
    return i>j;
}
int main(){
    //vector的排序
    vector<int> array{1,2,6,7,33,-9,0};
    sort(array.begin(),array.end());
    sort(array.begin(),array.end(),myComp);
    sort(array.begin(),array.end(),greater<int>());
    return 0;
}

官方提供的四种comp比较函数

//c++库提供了这四种函数,可以直接使用
less<type>()    //从小到大排序 <
grater<type>()  //从大到小排序 >
less_equal<type>()  //  <=
gtater_equal<type>()//  >=
priority_queue<int,vector<int>,less<int>> qless;//大顶堆 从大到小
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> qgreater;//小顶堆 从小到大

大顶堆:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值
小顶堆:每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值

结构体的比较

对于结构体而言,不能直接使用sort,而应该重载运算符 < ,具体重载方法有三种:

1 重写比较函数comp

(先按照cnt从大从小排序,如果cnt相等,就按照val从小到大排序)

bool cmp(const number a,const number b)
{
    if(a.cnt!=b.cnt)
        return a.cnt > b.cnt;
    return a.val < b.val;
}
2 结构体内重载运算符
struct number{
    int val;
    int cnt;
    number():val(0),cnt(0){}
    number(int r,int c):val(r),cnt(c){}
    //结构体内部重载运算符
    bool operator < (const number &a)
    {
        if(cnt != a.cnt)
            return this->cnt > a.cnt;
        return this->val < a.val;
    } 
};
3 结构体外重载运算符
bool operator < (const number &a,const number &b)
{
    if(a.cnt != b.cnt)
        return a.cnt > b.cnt;
    return a.val < b.val;
}
测试
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

bool myComp(int i,int j){
    return i>j;
}

bool myComp2 (const number a,const number b)
{
    if(a.cnt != b.cnt)
        return a.cnt > b.cnt;
    return a.val < b.val;
}

struct number{
    int val;
    int cnt;
    number():val(0),cnt(0){}
    number(int r,int c):val(r),cnt(c){}
    //结构体内部重载运算符
    bool operator < (const number &a)
    {
        if(cnt != a.cnt)
            return this->cnt > a.cnt;
        return this->val < a.val;
    } 
};

bool operator < (const number &a,const number &b)
{
    if(a.cnt != b.cnt)
        return a.cnt > b.cnt;
    return a.val < b.val;
}

int main(){
    //自定义结构体的排序
    number A[5];
    A[0]={1,2};
    A[1]={11,2};
    A[2]={1,22};
    A[3]={5,5};
    A[4]={4,2};
    sort(A,A+5);
    return 0;
}

后两种写法效率比较高

类的比较引发的两个问题

类的默认构造函数

  默认的构造函数是无参的,而我们在实际的使用中,可能需要给我们在类里面定义的对象设置一个初始值,这样就需要写一个无参构造的构造函数,但是需要对我们定义的对象赋一个初值;

class MyCmp{
    MyCmp(){};//编译器会自动添加的默认构造函数 ,无用
    MyCmp():val(0),cnt(0){}; //无参构造函数
    MyCmp(int v,int c):val(v),cnt(c){};//有参构造函数
};
类的构造函数、析构函数设置为private

  这里主要涉及到了设计模式,在实际中,可能希望不让其他人直接定义一个类A的对象,而希望用户使用类A的子类。比如在子类里面将构造函数设置为public

class A
{ protected: A(){}
  public: ....
};
calss B : public A
{ public: B(){}
  ....
};

A a; // error
B b; // ok
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