1.效果图:
2.cesium 的基础配置
//无token会导致球体无法显示
Cesium.Ion.defaultAccessToken ="your token"; // 官网网配置的token
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
geocoder: false,//控制地图是否显示一个地理编码(geocoding)控件,允许用户搜索地点并定位到特定位置。
homeButton: false, //控制是否显示一个回到初始视图的按钮,允许用户快速返回到地图的初始状态
animation: false, //控制是否显示动画控件,允许用户播放、暂停或者改变时间。
fullscreenButton: false, //控制是否显示全屏按钮,允许用户切换地图进入或退出全屏模式。
sceneModePicker: false, //控制是否显示场景模式选择器,允许用户在 2D、3D 和 CV(Columbus View)模式之间切换
timeline: true, //: 控制是否显示时间轴控件,允许用户在时间上浏览数据。
navigationHelpButton: false, //控制是否显示导航帮助按钮,提供关于如何使用地图导航控件的帮助信息
baseLayerPicker: false, // 控制是否显示基础图层选择器,允许用户选择不同的基础图层(如卫星影像、地图等)。
infoBox: false, //控制是否显示信息框,当用户点击地图上的对象时,会显示与该对象相关的信息。
scene3DOnly: false, //如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
selectionIndicator: false,//控制是否显示选择指示器,用于指示当前选择的地图对象。
baselLayerPicker: false, //控制是否显示基础图层选择器,允许用户选择不同的基础图层。
});
3.地形加载及加载完成的监听事件
let terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({ //添加世界地形能看到山脉的高低起伏
requestVertexNormals: true, //开启地形光照
requestWaterMask: true, // 开启水面波纹
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
var lastCameraHeight = 0;
var heightStableCount = 0;
var threshold = 5; // 高度稳定的阈值
var maxStableCount = 30; // 达到稳定的帧数
function isTerrainProvider() {
var cameraHeight =
params.gisMapViewer.camera.positionCartographic.height;
if (Math.abs(cameraHeight - lastCameraHeight) < threshold) {
heightStableCount++;
} else {
heightStableCount = 0;
}
if (heightStableCount >= maxStableCount) {
console.log("地形加载完成");
// 在这里执行地形加载完成后的操作
params.gisMapViewer.scene.preRender.removeEventListener(
isTerrainProvider
);
}
lastCameraHeight = cameraHeight;
}
4.完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.114/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<script src="https://unpkg.com/@turf/turf/turf.min.js"></script>
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.85/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
//无token会导致球体无法显示
const mapCreate = async () => {
Cesium.Ion.defaultAccessToken =
"eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI2ZjZlMzAxNS1jY2ZmLTQ0MzctYTE1MS0zNzMxZjhkZjlhYTgiLCJpZCI6MTIyNTg4LCJpYXQiOjE2NzQ5NzMxNTB9.GKIVHIsKN-AWd4vjLOIPm9Fji8tIEvZd5AXf-rTvFk0";
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
geocoder: false,//控制地图是否显示一个地理编码(geocoding)控件,允许用户搜索地点并定位到特定位置。
homeButton: false, //控制是否显示一个回到初始视图的按钮,允许用户快速返回到地图的初始状态
animation: false, //控制是否显示动画控件,允许用户播放、暂停或者改变时间。
fullscreenButton: false, //控制是否显示全屏按钮,允许用户切换地图进入或退出全屏模式。
sceneModePicker: false, //控制是否显示场景模式选择器,允许用户在 2D、3D 和 CV(Columbus View)模式之间切换
timeline: true, //: 控制是否显示时间轴控件,允许用户在时间上浏览数据。
navigationHelpButton: false, //控制是否显示导航帮助按钮,提供关于如何使用地图导航控件的帮助信息
baseLayerPicker: false, // 控制是否显示基础图层选择器,允许用户选择不同的基础图层(如卫星影像、地图等)。
infoBox: false, //控制是否显示信息框,当用户点击地图上的对象时,会显示与该对象相关的信息。
scene3DOnly: false, //如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
selectionIndicator: false,//控制是否显示选择指示器,用于指示当前选择的地图对象。
baselLayerPicker: false, //控制是否显示基础图层选择器,允许用户选择不同的基础图层。
});
let terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({ //添加世界地形能看到山脉的高低起伏
requestVertexNormals: true, //开启地形光照
requestWaterMask: true, // 开启水面波纹
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
var lastCameraHeight = 0;
var heightStableCount = 0;
var threshold = 5; // 高度稳定的阈值
var maxStableCount = 30; // 达到稳定的帧数
function isTerrainProvider() {
var cameraHeight =
params.gisMapViewer.camera.positionCartographic.height;
if (Math.abs(cameraHeight - lastCameraHeight) < threshold) {
heightStableCount++;
} else {
heightStableCount = 0;
}
if (heightStableCount >= maxStableCount) {
console.log("地形加载完成");
// 在这里执行地形加载完成后的操作
params.gisMapViewer.scene.preRender.removeEventListener(
isTerrainProvider
);
}
lastCameraHeight = cameraHeight;
}
viewer.scene.preRender.addEventListener(isTerrainProvider);
viewer.debugShowFramesPerSecond = true//显示当前的帧率信息,这样你就可以实时观察到地图的渲染性能
viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 1;// 设置了摄像机的最小缩放距离
viewer.camera.setView({ // 相机视口
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(109.306058, 30.86751, 8000),
//奉节 坐标
});
}
mapCreate()
</script>
</body>
</html>