WebSocket 介绍与使用

 

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。

介绍

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

背景

很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。

假如轮询的时间间隔是1秒,由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。

这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

优点

  • 实时性:服务器可以随时主动给客户端下发数据,相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少。

  • 长连接:Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。

使用

引入Maven依赖

pom.xml文件中dependencies标签里加入:

<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

创建WebSocket配置类

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
 * ---------------------------
 * 这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint
 * ---------------------------
 * @author:XiaoYang
 * @date:2020-12-18
 * ---------------------------
 */
@Configuration
public class WebSocketConfig {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}

WebSocket 服务端

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * ---------------------------
 * WebSocket 服务端 Demo
 * ---------------------------
 * @author:XiaoYang
 * @date:2020-12-18
 * ---------------------------
 */
@ServerEndpoint("/webSocket/demo")
@Component
@Slf4j
public class DemoWebSocket {

    /**
     * 存放所有在线的客户端
     */
    private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 客户端连接建立成功后调用的方法
     * @param session session
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        clients.put(session.getId(), session);
        log.info("有新的客户端连接了, id为: {},当前在线客户端数量:{}", session.getId(), clients.size());
    }

    /**
     * 客户端关闭后调用的方法
     * @param session session
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        clients.remove(session.getId());
        log.info("有客户端关闭, id为:{},当前在线客户端数量:{}", session.getId(), clients.size());
    }

    /**
     * 发生错误时调用的方法
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("WebSocket发生错误", error);
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 消息内容
     * @param session
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("来自客户端的消息:{}", message);
        // 群发
        this.sendAll(message);
    }

    /**
     * 向所有客户端发送消息
     * @param message 消息内容
     */
    private void sendAll(String message) {
        for(Map.Entry<String, Session> sessionEntry: clients.entrySet()) {
            Session session = sessionEntry.getValue();
            synchronized (session) {
                try {
                    session.getBasicRemote().sendText(message);
                } catch (IOException e) {
                    log.error("WebSocket发送消息时发生IO异常", e);
                }
            }
        }
    }

}

测试

启动项目后,我们使用在线WebSocket测试网站进行测试。打开http://www.jsons.cn/websocket/网站。

输入WebSocket测试地址,连接格式为 ws://IP或域名:端口+路径,我们这里是ws://127.0.0.1:8100/webSocket/demo

点击连接按钮:

图片

发送消息测试:

图片

控制台输出如下:

有新的客户端连接了, id为: 3,当前在线客户端数量:3
来自客户端的消息:123456
来自客户端的消息:654321

浏览器可以多开几个窗口连接测试。

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图片

 

传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式 对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应 用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:轮询(polling)和Comet技术。其实后者本质上也是一种轮询,只不过有所改进。 轮询是最原始的实现实时Web应用的解决方案。轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。 Comet技术又可以分为长轮询和流技术。长轮询改进了上述的轮询技术,减小了无用的请求。它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。流技术通常是指客户端使用一个隐藏的窗口与服务端建立一个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户端;流技术在大并发环境下,可能会考验到服务端的性能。 这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较大。 伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。WebSocket的工作流程是这 样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建立WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建立成功后,客户端和服务端就可以通过 TCP连接传输数据。因为WebSocket连接本质上是TCP连接,不需要每次传输都带上重复的头部数据,所以它的数据传输量比轮询和Comet技术小 了很多。本文不详细地介绍WebSocket规范,主要介绍WebSocketJava Web中的实现。 环境:jdk1.8.0_111,apache-tomcat-8.0.51
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