从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine游戏引擎(6)
本篇序言在经历了为期很长时间的调试以及思维纠错后,我们可以开始实现我们的内存管理模块了,我在前面说过如果各位要继续跟着学习的话可能会需要一定的计算机组成原理和操作系统的知识,不过在莽代码的过程中,我逐渐发现由于本引擎无论是从设计思路上还是代码实现上实在是太过于Rookie。所以秉承着简单到底的精神,我将一部分比较贴近底层的实现交给操作系统自己去完成,我们只要完成相关逻辑就好,所以也就不强制要求大家掌握这些方面的知识。毕竟本人技术力和相关经验也不是炉火纯青,能开发完一个初级的游戏引擎已经是谢天谢地了(笑),









