ES6研习:变量的解构赋值
1.数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
- 解构赋值“匹配模式”,左边的变量和右边的值一一对应
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
注意 :
- 值和变量要一一对应,否则会解构不成功(基本分为三种)
//1.变量数量大于值的数量
let [bar, foo] = [1];
//foo的值为undefined。
//2.变量数量等于值的数量
let [a, b, c] = [1, 2, 3];//一一对应
//a=1
//b=2
//c=3
//3.变量数量小于值的数量
let [a, b] = [1, 2, 3]; //3 会被省略掉
//a=1
//b = 2
如果想要得到后面的值可以参考下面几种情况,不完全解构
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
- 如果等号的右边不是可遍历的结构(也就是不具备Iterator(遍历器) 接口),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
1.2.默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', null]; // x='a', y=null
解析 :ES6 内部使用严格相等运算符(===
)所以只有 没有值 或者严格等于 undefined的时候默认值才会生效
函数默认值中不能使用未声明的变量
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
2.对象的解构赋值
因为对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
- 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
//属性名还是必须要一样,只是值使用了另一个变量接收而已
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面两种情况相比,说明对象的解构赋值是下面形式的简写
➕ES6对象扩展中,属性名和属性值名都一样的话可以只写一个
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
2.2默认值
对象解构也有默认值
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
注意 :
- 如果左边没有相同模式,右边也是可以生效的
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
- 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于
undefined
。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
- 尽量避免给已声明的变量解构赋值
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
//除非你这样写,加一个圆括号
let x;
({x} = {x: 1});
3.字符串的解构赋值
因为字符串是类数组,它具有遍历器接口,所以字符串会被转换成一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4.用途
交换两个变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取 JSON 数据(常用重点)
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
遍历 Map 结构(常用重点)
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
输入模块的指定方法(常用重点)
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
参考链接:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring
个人博客:http://www.aeiherumuh10.com/zeno-blog/