【设计模式】03 简单工厂模式

定义

​ 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例

类型

  • 创建型,但不属于 GOF23 种设计模式

使用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心

优点

  • 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节

缺点:

  • 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则

代码实例

Video

public abstract class Video {
    public abstract void produce();
}

JavaVideo

public class JavaVideo extends Video {
    public void produce() {
        System.out.println("录制 Java 课程视频");
    }
}

PythonVideo

public class PythonVideo extends Video {
    public void produce() {
        System.out.println("录制 Python 课程视频");
    }
}

VideoFactory

public class VideoFactory {
    public Video getVideo(Class c) {
        Video video = null;
        try {
            video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return video;
    }
    public Video getVideo(String type) {
        Video video = null;
        if ("java".equalsIgnoreCase(type)) {
            video = new JavaVideo();
        } else if ("python".equalsIgnoreCase(type)) {
            video = new PythonVideo();
        } 
        return video;
    }
}

Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
        Video video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
        video.produce();
    }
}
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