Ripple简介
Android 5.0之后google推出了Material Design,Botton默认的触摸反馈会有水波纹涟漪效果。而这种水波纹的效果实现主要依赖于RippleDrawable。
以下会介绍Ripple的基本使用及关于控制水波纹范围的三种处理方法,仅作点明思路及学习笔记不作具体实现。
基本使用
该效果通常以background的形式呈现,在XML中可以引用以下两个系统自带属性:
- android:background=”?android:attr/selectableItemBackground” 有边界波纹
- android:background=”?android:attr/··” 超出边界波纹。该波纹由父布局绘制及限制边界(API 21提供)
以selectableItemBackground
为例看下系统属性的实现原理,发现该属性的定义最终指向<item name="selectableItemBackground">@drawable/item_background_material</item>
,
查看该Drawable文件内容为:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?attr/colorControlHighlight">
<item android:id="@id/mask">
<color android:color="@color/white" />
</item>
</ripple>
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