c#6.0新特性(2)

泛型集合的新初始化方法:

/// <summary>
    /// 泛型集合的新初始化方法
    /// </summary>
    class NewCollectionInit
    {
        public Dictionary<string, int> OldMethod()
        {
            Dictionary<string, int> student = new Dictionary<string, int>();
            student.Add("张宇", 24);
            student.Add("王宇", 29);
            student.Add("李宇", 21);
            student.Add("周宇", 28);
            return student;
        }
        //新的初始化方法
        public Dictionary <string,int> NewMethod()
        {
            Dictionary<string, int> student = new Dictionary<string, int>()
            {
                ["张宇"] = 24,
                ["王宇"] = 29,
                ["李宇"] = 21,
                ["周宇"] = 28,
            };
            return student;
        }
        
    }
 NewCollectionInit objNew = new NewCollectionInit();
            Dictionary<string, int> student = objNew.NewMethod();
            foreach (string item in student.Keys)
            {
                Console.WriteLine(item + student[item]);
            }

 

 /// <summary>
    /// static 声明静态类的引用
    /// </summary>
    class StaticClassApp
    {
        //以前用法:两个数的绝对值相加
        public static int OldMethod(int a,int b)
        {
            return Math.Abs(a) + Math.Abs(b);
        }
        //现在用法:使用using static System.Math;提前引入静态类,避免每次都调用Math
        public static int NewMethod(int a,int b)
        {
            return Abs(a) + Abs(b);
        }
        public static int NewMethod1(int a, int b) => Abs(a) + Abs(b);
    }

新用法:使用nameof,当参数变化时会在引用的地方同步变化,避免程序的硬编码

/// <summary>
    /// nameof表达式
    /// </summary>
    class NameofExpressions
    {
        //以前用法:当参数名称变化的时候,被引用地方需要同步修改
        public void OldMethod(int account1)
        {
            if (account1 < 100)
            {
                throw new ArgumentException("参数account1的值不能小于100");
            }
            else
            {
                //其他操作
            }
        }
        public void NewMethod(int account)
        {
            if(account < 100)
            {
                throw new ArgumentException($"参数{nameof(account)}的值不能小于100");
            }
        }
    }

 

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创与研究: 参加比赛可以激发学生的创思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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