java 绘制动态的图形

效果如下

代码如下(初始版本)

package cn.com.com;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test extends JPanel {
	// 动态的绘图
	public static void main(String[] args) {
		// 0.设置窗体的内容
		JFrame jf = new JFrame("JAVA动态图形");
		// 1.设置一下窗体的宽高情况
		jf.setSize(500, 500);
		// 获取面板的内容
		jf.getContentPane().add(new Test());
		// 2.设置关闭窗体就是关闭线程
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// 3.设置可见
		jf.setVisible(true);
	}

	/*
	 * 集合 最大的容纳量 值
	 */
	private static List<Integer> list;
	private static int size = 60;
	private static int value = 100;

	// 2.一个动态的集合
	public Test() {
		list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Integer>());
		new Thread(new Runnable() {

			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				while (true) {
					// 2.1首先判断能不能添加,如果不能首先移除
					if (list.size() > size) {
						list.remove(0);// 移除第一个数据
					}
					// 2.1.1 产生一个随机数
					Random r = new Random();
					// 2.1.2 把数放在集合里面
					System.out.println(r.nextInt(100));
					list.add(r.nextInt(100));
					// 2.2绘制的开始设置x,y
					/*
					 * 在绘制动画图形时候如果没有调用repaint()方法的时候直接就是由线程调用
					 * 这个需要线程,不然没有效果
					 */
					repaint();
					// 2.3延迟0.1s,不然的话页面绘制图片会显得有突兀
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}

			}
		}).start();

	}

	// 3 绘制一下
	@Override
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		// 准备绘制
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		// 设置绘制线条的质量
		g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
				RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
		// 设置宽高
		// 设置宽高
		int x = getHeight() / size;
		int y = getWidth() / value;
		int len = list.size();
		// 开始循环遍历数据
		for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
			g2d.drawLine(x * (size - len + i), y * list.get(i), x
					* (size - len + i + 1), y * list.get(i + 1));
		}
	}

}

代码如下(规范版本)

package cn.com.com;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/*author:命运的信徒
 * date:2019.7.18
 * arm:java动态绘图的方法
 */
public class Plaint extends JPanel {
    private List<Integer> values;                      // 存储数据的集合,线程不安全
    private static final int MAX_VALUE = 200;          // 最大值(限制里面的y数据)
    private static final int MAX_COUNT_OF_VALUES = 50; // 集合的最大容量
    public Plaint() {
    	//一个线程安全的集合
        values = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Integer>());
        // 使用线程的目的,动态的,可以往集合里面添加和去除数据
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
            	//一个随机数,准确的说是小于200的
                Random rand = new Random();
                try {
                    while (true) {
                    	//生成的数添加集合,如果集合里面的数据多了就剔除数据
                        addValue(rand.nextInt(MAX_VALUE)); // 产生一个数据,并模拟接收并放到容器里.
                        System.out.println("线程");
                        //这个是一个重绘的方法,是线程安全的;可以调用paintComponent(Graphics g) 方法
                        repaint();
                        Thread.sleep(100);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
//准备绘制
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//设置绘制线条的质量
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//设置宽高
        int w = getWidth();
        int h = getHeight();
//设置x轴方向的单位长度;如果宽400px,设置最大的数据容量是50;那么一个数据就占据8px
        int xDelta = w / MAX_COUNT_OF_VALUES;
//这个是集合的实时长度,肯定是小于或等于MAX_COUNT_OF_VALUES
        int length = values.size();
//对集合里面的数据进行绘制,第一个点和第二个点要连线
        for (int i = 0; i < length - 1; ++i) {
        	/*
        	 * x轴的位置:xDelta * (MAX_COUNT_OF_VALUES - length + i)  如果集合的数据没有溢出来,一定是最后一个是最右边,第一个是集合的最大长度-集合当前长度+1;
        	 * y轴的位置:normalizeValueForYAxis(values.get(i), h)
        	 * 前一个数据和后一个数据相连接
        	 */
            g2d.drawLine(xDelta * (MAX_COUNT_OF_VALUES - length + i), normalizeValueForYAxis(values.get(i), h),
                    xDelta * (MAX_COUNT_OF_VALUES - length + i + 1), normalizeValueForYAxis(values.get(i + 1), h));
        }
    }

    /**
     * 接收到的数据放入内存.
     * @param value
     */
    private void addValue(int value) {
        // 循环的使用一个接收数据的空间.
        // 最好是实现一个循环数组,而不是偷懒的使用ArrayList.
        if (values.size() > MAX_COUNT_OF_VALUES) {
            values.remove(0);
        }

        values.add(value);
    }

    /**
     * 规一化y轴方向的值. 使得value在y轴的值为[0, height]之间.
     */
    private int normalizeValueForYAxis(int value, int height) {
        return (int) ((double) height / MAX_VALUE * value);
    }

    private static void createGuiAndShow() {
    	//窗体的名称
        JFrame frame = new JFrame("java动态绘制图形");
        //内容
        frame.getContentPane().add(new Plaint());
             //设置关闭窗体就是关闭整个程序
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体的大小
        frame.setSize(600, 600);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗体可见
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        createGuiAndShow();
    }
}

 

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