(1)poj 1753 Flip Game(枚举,bfs)

题目

http://poj.org/problem?id=1753


博客链接https://blog.csdn.net/pibaixinghei/article/details/51243550

给你一个4*4的棋盘,每个棋子非黑即白,翻一个棋子会带动它上下左右的棋子也翻过来,问至少多少次可以使棋盘全黑或者全白。

思路


学习了二进制状态压缩,例如输入为 bwww wbbw 则状态state = 0110 0001 , 翻转某个点也就该位置的state 和 1 异或。如此完成翻转操作。

一些细节的地方:存状态的数组vis[maxn+10]  maxn = (1<<16)-1, 因为至多有16个点,+10保险。

判断终止条件时,k=0意味着全白, k=maxn,意味着全黑 。 而且步数不会超过16(不然等于白翻某些点)


1)bfs:存入多走一步的各种state , 之后遍历该层。

#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
#include <iostream>

using namespace std;
typedef long long int ll;

const int maxn=(1<<16)-1;
const int inf=0x3f3f3f3f;

queue<int> que;
int vis[maxn+10];
int step;

int change(unsigned int x,int i,int j)
{
    int k;
    k=(1<<(i*4+j));
    x^=k;
    if(i-1>=0)
    {
        k=(1<<(4*(i-1)+j));
        x^=k;
    }
    if(i+1<4)
    {
        k=(1<<(4*(i+1)+j));
        x^=k;
    }
    if(j+1<4)
    {
        k=(1<<(4*i+j+1));
        x^=k;
    }
    if(j-1>=0)
    {
        k=(1<<(4*i+j-1));
        x^=k;
    }
    return x;
}

int bfs(int state)
{
    step=0;
    while(!que.empty()) que.pop();
    que.push(state);
    while(!que.empty())
    {
        int t=que.size();
        for(int i=0; i<t; i++)
        {
            int k=que.front();
            que.pop();
            if(k==0||k==maxn||step>16)
                return step;
            for(int p=0; p<4; p++)
                for(int q=0; q<4; q++)
                {
                    int w;
                    w=change(k,p,q);
                    if(!vis[w])
                        que.push(w);
                    vis[w]=1;
                }
        }
        step++;
    }
}

int main()
{
    int state=0;
    char s[10];
    int k=0;
    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        scanf("%s",s);
        for(int j=0; j<4; j++)
        {
            if(s[j]=='b')
                state+=(1<<k);
            k++;
        }
    }
    int ans=bfs(state);
    if(ans>16) printf("Impossible\n");
    else printf("%d\n",ans);

    return 0;
}

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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