链表
typedef struct LNode
{
int data;
struct LNode* next;
}LNode;
LNode* p = (LNode)malloc(sizeof(LNode));
p->next=NULL;
//c++
class LNode
{
public:
int data;
LNode* next;
};
LNode* p = new LNode;
//静态链表,下标代表地址,数组值代表data
typedef struct
{
int data;
int next;
}LNode;
LNode nodes[MaxSize];
链表操作
//头插法
void headInsert(LNode* head, int data)
{
//头节点为空结点
LNode* p= new LNode;
p->data=data;
p->next=head->next;
head->next=p;
}
//尾插法
void tailInsert(LNode* head, int data)
{
LNode* p;
p=head;
while(p)
p=p->next;
LNode* p1=new LNode;
p1->data=data;
p1->next=nullptr;
p->next=p1;
}
二叉树
typedef struct BTNode
{
int data;
struct BTNode* LChild;
struct BTNode* RChild;
}BTNode;
//先序遍历
void preorder(BTNode *p) {
if (p != nullptr) { // 一定要记得判空
cout << p->data;
preorder(p->lchild);
preorder(p->rchild);
}
}
//中序遍历
void inorder(BTNode *p) {
if (p != nullptr) {
inorder(p->lchild);
cout << p->data;
inorder(p->rchild);
}
}
//后续遍历
void postorder(BTNode *p) {
if (p != nullptr) {
postorder(p->lchild);
postorder(p->rchild);
cout << p->data;
}
}
//层次遍历
//#include<queue>
void level(BTNode* root)
{
queue<BTNode*> q; //存地址会更节省空间
if(root)
{
q.push(root);
while(!q.empty())
{
BTNode* p=q.front();
cout << p->data << " ";
q.pop();
if(p->LChild)
q.push(p->LChild);
if(p->RChild)
q.push(p->RChild);
}
cout << "end" << endl;
}
}
树
typrdef struct
{
char data;
int children[maxSize];
int n;//孩子的数量
}TNode;
TNode nodes[maxSize];
排序二叉树
排序二叉树,建树的时候,先查找插入的位置,且都是插入在叶子结点。
删除结点时,从要删除的结点处,往右扫描一个结点,然后往左扫描,直到为空。将要替换的结点和最后扫描结束时的结点,交换位置后,删除要删除的结点,这样不会破坏排序二叉树的结构。
vector<int> a;
void insert(Node*& root, int a)//将a插在二叉排序数合适的位置
{
if (root == nullptr)//找到待插入结点,进行插入操作
root = new Node(a);
else//递归查找待插入位置
{
if (a < root->value)
insert(root->left, a);
else
insert(root->right, a);
}
}
Node* creatRoot(int point)//创建一棵二叉排序数
{
Node* root = nullptr;
for (int i = 0; i < a.size(); i++)
{
insert(root, a[i]);
}
return root;
}
平衡二叉树
它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。
####### PAT 1066
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct BTNode
{
int data;
struct BTNode *lChild,*rChild;
}BTNode;
BTNode *rotateL(BTNode *root)//左旋
{
BTNode *t=root->rChild;
root->rChild=t->lChild;
t->lChild=root;
return t;
}
BTNode *rotateR(BTNode *root)//右旋
{
BTNode *t=root->lChild;
root->lChild=t->rChild;
t->rChild=root;
return t;
}
BTNode *rotateLR(BTNode *root)//左右型
{
root->lChild=rotateL(root->rChild);
return rotateR(root);
}
BTNode *rotateRL(BTNode *root)//右左型
{
root->rChild=rotateR(root->rChild);
return rotateL(root);
}
int getHeight(BTNode *root)
{
if(root==nullptr)
return 0;
return max(getHeight(root->lChild),getHeight(root->rChild))+1;
}
void insert(BTNode *&root, int data)//边建树,边调整
{
if(root==nullptr)
{
root=new BTNode();
root->data=data;
root->lChild=root->rChild=nullptr;
}
else if(data < root->data)
{
insert(root->lChild,data);
if(getHeight(root->lChild)-getHeight(root->rChild)==2)//左边高
root=data < root->lChild->data?rotateR(root):rotateLR(root);//重点来了
}
else
{
insert(root->rChild,data);
if((getHeight(root->lChild)-getHeight(root->rChild)==-2)//右边高
root=data > root->rChild->data?rotateL(root):rotateRL(root);//重点来了
}
}
int main()
{
int N,data;
cin >> N;
BTNode *root = nullptr;
for(int i=0;i<N;i++)
{
cin >> data;
insert(root,data);
}
cout << root->data;
return 0;
}