三、接口
TypeScript的核心原则之一是对值所具有的*结构*进行类型检查。
接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。
可选属性接口,就是在可选属性名字后定义前加一个 ? 符号
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。在属性名前用 readonly
来指定只读属性:
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
通过赋值一个对象字面量来构造一个`Point`。 赋值后, `x`和`y`再也不能被改变了。
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!
TypeScript具有`ReadonlyArray<T>`类型,它与`Array<T>`相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
可以用类型断言重写:
a = ro as number[];