C++/C#通信之COPY_DATA

3 篇文章 0 订阅

WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据

C++/C#之间用WM_COPYDATA通信需要注意点:

    1、只能使用SendMessage发送,需注意程序阻塞

    2、接收端最好接收数据指针,再转换为对应数据。直接接收字符串会出现转换失败的情况

    3、发送的内容无法支持Unicode,只能转换为多字节,否则会接收数据不全

    4、接收端收到数据后,需进行字符串截取

附对应代码:

一、C#接收端

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct COPYDATASTRUCT
{
        public IntPtr dwData;

        public int cbData;

        public IntPtr lpData;
}

处理函数

case WM_COPYDATA:
          COPYDATASTRUCT data = (COPYDATASTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(COPYDATASTRUCT));
          string strLpData = (string)Marshal.PtrToStringAnsi(data.lpData);
          strLpData = strLpData.Substring(0, 实际数据长度);

          dosomething...

二、C++发送端

        发送内容转换为多字节

        string strData = 发送的内容;
        COPYDATASTRUCT CopyData;
        CopyData.dwData = 0;
        CopyData.cbData = strData.size();
        CopyData.lpData = (void*)strData.c_str();
        SendMessage(接收窗口, WM_COPYDATA, NULL, (LPARAM)&CopyData);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值