使用原始资源 raw 和 asset

使用原始资源
android应用除了xml,图片文件,可能还需要大量其他类型资源,比如声音资源。而android未提供专门的支持,这种资源成为原始资源。
原始资源放置两个位置:
1. /res/raw/目录下,android sdk会处理下,在R清单中生成一个索引项
2. /assets/目录下,该目录是更彻底的原始资源,android应用需要通过AssetManager来管理改目录下的原始资源。
针对第一种, xml访问方式:
@[package:]raw/file_name
java访问:
[<package>.]R.raw/<file_name>

针对第二种,
必须通过AssetManager管理类来访问,
InputStream open(String fileName) :根据文件名来获取原始资源对应的输入流
AssetFileDescriptor openFd(String fileName):根据文件名来获取原始资源对应的AssetFileDescriptor 。AssetFileDescriptor 代表一项原始资源描述,应用程序可通过AssetFileDescriptor 获取原始资源。
看如下例子:
java实现:
package com.example.rawrestest;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.content.res.AssetManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

import java.io.IOException;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    MediaPlayer mPlayer1 ;
    MediaPlayer mPlayer2 ;
    AssetManager am;
    private Button raw_play_btn;
    private Button am_play_btn;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        raw_play_btn =(Button) findViewById(R.id.button1);
        am_play_btn =(Button) findViewById(R.id.button2);
        //直接通过声音id来创建MediaPlayer
        mPlayer1 =  MediaPlayer.create(this, R.raw.wugeku);
        
        am = getAssets();
        try {
            //获取指定文件对应的AssetFileDescriptor
            AssetFileDescriptor afd = am.openFd("tianliang.mp3");
            mPlayer2 = new MediaPlayer();
            //mPlayer2.reset();
            //mPlayer2.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
            //加载自动声音文件
            mPlayer2.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
            mPlayer2.prepare();   
        } catch (IOException e) {
            // TODO: handle exception
        }
        
        raw_play_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                mPlayer1.start();  
                
            }
        });
        
        am_play_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                mPlayer2.start();   
                
            }
        });
    }
}

xml布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.rawrestest.MainActivity" >

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="46dp"
        android:text="播放raw目录的mp3" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/button1"
        android:layout_below="@+id/button1"
        android:layout_marginTop="26dp"
        android:text="播放assert目录下mp3" />

</RelativeLayout>

效果图:


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值