接口

接口--注意事项

1、接口不能被实例化

2、接口中所有的方法都不能有主体,例如

void stb ( ) { }; //{}代表主体

3、一个类可以实现多个接口。

4、接口中可以有变量[但变量不能用private 和 protected修饰]

还有

a、接口中的变量,本质上都是static的,不管你加不加static 修饰

b、在java开发中,我们经常把常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用,

访问形式:接口名.变量名

5、一个接口不能继承其他的类,但是可以继承别的接口

//接口实例
interface USB{
	int a=1;   //接口中可以有变量,本质上都是static final
//	static final int a=1; 和上面定义一样
	public void start();
	public void stop();

}
//另一个接口
interface Oth{
	
}
//接口继承
interface Son extends USB{
	//类不能继承接口
}

//一个重要原则:当一个类实现了一个接口。
//就要求该类把这个接口的所有方法统统实现
class Cemera implements USB,Oth{//可以使用多个接口
	public void start(){
		System.out.println("相机开始工作");
	}
	public void stop(){
		System.out.println("相机停止工作");
	}
}
class Phone implements USB{
	public void start(){
		System.out.println("手机开始工作");
	}
	public void stop(){
		System.out.println("手机停止工作");
	}
}
//利用计算机类,来使用相机以及手机
class Computer{
	public void useUSB(USB usb){
		usb.start();
		usb.stop();
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args){
		//接口不能实例化,报错
		//USB usb = new USB();
		Computer computer = new Computer();
		Cemera cemera =new Cemera();
		Phone phone=new Phone();
		computer.useUSB(cemera);
		computer.useUSB(phone);
		//使用int a 变量
		System.out.println(USB.a);
		
	}
}

输出:

相机开始工作
相机停止工作
手机开始工作
手机停止工作
1


接口--解决之道

就扣就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来、语法:

class 类名 implements 接口{
方法;

变量;

}

小结:

接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口立德所有方法都没有方法体。

接口体现可程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。




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