VS调试时ifstream.open()打开文件失败

问题描述:

今天在学习OpenGL,在VS调试代码时,碰到open()文件失败的问题。

	Shader *testShader = new Shader("vertexSource.txt");

这里Shader的构造函数会去打开vertexSource.txt文件。

Shader::Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath)
{
	std::ifstream vertexFile;
	vertexFile.open(vertexPath);
	try 
	{
		if (!vertexFile.is_open())
		{
			throw std::exception("open file error!");
		}
		vertexSStream << vertexFile.rdbuf();
	}
	catch (const std::exception& ex)
	{
		printf(ex.what());
	}
}

项目的文件目录结构如图:
在这里插入图片描述
txt文件和cpp一起放在了src下。
这个时候如果点击调试,会抛出异常,open file error!
在这里插入图片描述

解决办法:

将需要打开的文件放在项目文件夹下,如图所示:
在这里插入图片描述
此时即可打开。若要运行目标程序,则需把txt文件放到exe所在的文件夹中。

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