问题 B: 黑暗意志
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题目描述
在数千年前潘达利亚从卡利姆多分离之时,迷雾笼罩着这块新形成的大陆,使它不被外来者发现。迷雾同样遮蔽着这片大陆古老邪恶的要塞——雷神的雷电王座。在雷神统治时期,他的要塞就是雷电之王力量的保障。即使在他死后,强大而堕落的能量仍然在此萦绕不绝;而复活的雷电之王和赞达拉巨魔企图再次驾驭那股能量,重建昔日帝国。这就是魔兽世界5.2版本的大型团队副本"雷电王座"
雷电王座中有一个神奇的BOSS是所有玩家都会记得的,直到现在当你的人物血量比BOSS血量都高的时候,在战斗的时候都要注意自己是不是会一不留神死在这个BOSS面前,它就是"黑暗意志"
黑暗意志的整场战斗围绕着一种神秘、旋转的液体——心能;它们是在这侧厅室内魔古实验的核心。这些重要的液体有固定的量并能激活魔像。当最初储藏它们的容器被摧毁后,逃逸出的液体会不断流向越来越大的构造体;直至它们的量聚集到一定程度后,便会激活所有魔像中最大的一个——黑暗意志。
击杀这个BOSS需要团队玩家一个人面向一个小魔像,在保证不击杀小魔像的情况下存活并且对BOSS进行输出,并且在需要时击杀小魔像以减轻治疗压力,提高对BOSS的输出
但是在炼狱难度下,玩家不但要保证不击杀小魔像,更要保证任意一个小魔像本身的血量,有另一个小魔像的血量与它相同,那么这两个小魔像之间便会形成一条连线(每个小魔像只能连接一条线),同时小魔像上会出现一个debuff(减少小魔像50%的输出),显然这个debuff在炼狱难度下的副本战斗中至关重要。
所以在炼狱难度开荒的时候,队长会给两个DPS差不多的玩家组队,让这两个玩家保证自己的小魔像与另一个人的小魔像血量相同,但是在团灭五次之后,团长终于发现,不是治疗不够,而是有两个玩家的DPS与之前的DPS有了差别,所以总是不能保证他们这一组的小魔像血量相同,但是这个时候,每对玩家彼此都有了默契,重新分组显然是不明智的,那么团长准备自己去帮助那两个玩家,保证他们的小魔像血量相同,但是团长需要知道,他们两个的小魔像血量是多少,才可以去攻击那个血量较多的小魔像,来保证这两个小魔像血量相同,从而击杀BOSS。
所以现在告诉你所有小魔像的血量,你能告诉团长,那两个玩家所对应的小魔像血量是多少吗?
输入
第一行一个整数T,代表数据的组数(1<=T<=10),接下来T组数据,每组数据的第一行是一个整数n(2<=n<=1000000,保证n是偶数),第二行是n个整数ai(0 <= ai <= 1000000000)代表血量,每两个整数之间有一个空格,(输入保证有且只有两个小魔像无法连线)
输出
对于每组数据,输出两个整数,分别代表两个小魔像的血量,中间有一个空格,并且血量较大的先输出。
样例输入
复制样例数据
2
6
2 2 1 1 3 4
4
1 1 3 4
样例输出
4 3
4 3
分析:首先佩服一波出题人讲故事的能力 ,操作一波以后发现就是输出两个不连线的数字。
源代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<set>
#include<functional>
using namespace std;
bool cmp(double a,double b){
return a>b;
}
int main(){
int t,n;
cin>>t;
double x;
while(t--){
cin>>n;
//cout<<n<<endl;
set <double,greater<double> > s;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%lf",&x);
if(s.count(x)){
s.erase(s.find(x));
}else{
s.insert(x);
}
}
set <double,greater<double> >::iterator iter;
//cout<<s.size()<<endl;
int flag=0;
for(iter=s.begin();iter!=s.end();iter++){
if(flag==0){
cout<<(int)*iter<<" ";
flag=1;
}else{
cout<<(int)*iter;
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
我这里是用一个<int,greater>集合,去进行存储,set本身就带有去掉重复项的功能,这里又用上了greater,这样的话就实现了从大到小排序的功能。