2019-09-03 JavaScript (OOP)实现属性和方法的私有化

/**
 * 在ES6环境下如何实现属性和方法的私有化:
 * 1.在命名时加下划线(非常不推荐)
 * 2.使用ES6的Symbol
 * 3.使用WeekMap
 */
 
 /********************************************使用ES6的Symbol ***************************************/

 /**
  * 这里的Symbol()是一个函数,能创建一个Symbol,
  * 每个Symbol都是一个独立的个体
  * 这里的Symbol不是构造函数,不能再前面加new修饰符
  */
const _radius = Symbol();
const _draw = Symbol();

class Circle {
    constructor(radius) {
        // this.radius = radius;
        // 上面和下面两种方法一样,都可以用来访问对象的属性
        // this['radius'] = radius;
        this[_radius] = radius;
    }

    /**
     * 在ES6有一个新特性,就是可以计算生成属性名称
     * 我们可以输入方括号,在里面写一个表达式
     * 当这个表达式可以计算出结果
     * 这个结果就会被设置成属性或者方法的名称
     */
    [_draw]() {
    }
}

const c = new Circle(1);
c.radius;
/**************************************使用WeekMap ****************************************/
/**
 * WeakMap():弱映射对象
 * 弱映射实际上是字典
 * 字典里面的键是对象,而值可以任意。
 * 之所以称之为弱映射,是因为它的键很弱
 * 如果键没有引用了,它将会被垃圾回收机制删掉
 */
const _radius = new WeakMap();
const _move = new WeakMap();

class Circle {
    constructor(radius) {
        _radius.set(this, radius);

        _move.set(this, () => {
            console.log('move', this);
        })
    }

    draw() {
        _move.get(this)();
        console.log("draw");
    }
}

const c = new Circle(1);
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