ThreadPoolExecutor
核心构造方法(最终的构造方法都会调用这个方法):
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
参数解释:
corePoolSize:线程池的基本大小,核心池大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
maximumPoolSize:线程池的最大数量,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
KeepAliveTime:线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。
unit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天,小时,分钟,毫秒,微秒,纳秒。
workQueue:任务队列,用来保存等待执行的任务的阻塞队列。在任务被执行之前存储这些任务,任务队列仅存储执行了execute方法的任务。可以选择以下几个阻塞队列:ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue和PriorityBlockingQueue。
threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
handler:饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicty,表示无法处理新任务时抛出异常。
构造方法参数讲解参数名 | 作用 |
corePoolSize | 核心线程池大小 |
maximumPoolSize | 最大线程池大小 |
keepAliveTime | 线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心线程有效时间 |
TimeUnit | keepAliveTime时间单位 |
workQueue | 阻塞任务队列 |
threadFactory | 新建线程工厂 |
RejectedExecutionHandler | 当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理 |
其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
jdk1.8中ThreadPoolExecutor执行execute()方法的源代码如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();//原子类型AtomicInteger ctl,获取值
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//判断当前工作线程是否小于核心线程数目
if (addWorker(command, true))//是则创建新的工作线程,并将当前任务传递进去处理后返回结果,corePoolSize
return;
c = ctl.get();//如果失败,继续执行下面的代码进行判断
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);//加入工作线程
}
else if (!addWorker(command, false))//创建新的线程,maximumPoolSize
reject(command);
}
注意addWork的第二个参数core的作用:core ? corePoolSize : maximumPoolSize
1、使用线程池的好处
a、降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和摧毁造成的消耗;
b、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行;
c、提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以及进行统一分配、调优和监控。