网络通信三要素
IP地址:InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
端口号 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 (各种软件)
传输协议 通讯的规则 常见协议:TCP,UDP
IP地址
A:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。
按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。
例如一个采用二进制形式的IP地址是“00001010000000000000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。
为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。
于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。
IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
B:IP地址的组成以及分类
IP地址 = 网络号码+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
DOS命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping +IP地址:查看通讯是否有问题
例如:ping+127.0.0.1 可以检测本机网络是否有问题
特殊地址:
127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题.
xxx.xxx.xxx.0 网络地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址
A类 1.0.0.1---127.255.255.254
(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)
(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
InetAddress类的使用
没有构造方法,那么如何使类提供的功能呢?
获取IP地址对象:
public static InetAddress getByName(String host):根据主机名或者IP地址的字符串表示得到IP地址对象;
成员方法:
获取任意主机:getByName
主机名:getHostName
主机Ip地址:getHostAddress
端口号:
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
通过360可以查看端口号
协议UDP和TCP :
通信的规则
UDP:
把数据打包
数据有限制
不建立连接
速度快
不可靠
TCP:
建立连接通道
数据无限制
速度慢
可靠
举例:
UDP:发短信
TCP:打电话
Socket套接字:
Socket编程又名网络编程或者套接字编程。
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
UDP传输-发送端思路
1:建立udp的socket服务 (使用DatagramSocket)
2:将要发送的数据封装成数据包 (使用DatagramPacket)
3:通过udp的socket服务,将数据包发送出 (send)
4:关闭资源 (底层是io流,所以要释放资源)
udp协议传输发送端代码:
UDP传输-接收端思路
1:建立udp的socket服务.
2:通过receive方法接收数据 (阻塞是a方法)
3:将收到的数据存储到数据包对象中
4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析. (getData())
5:可以对资源进行关闭
udp协议传输接收端代码:
TCP传输:
TCP传输-客户端思路
1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.
就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.
该通道称为Socket流,
Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输 ((read()和readline()方法是阻塞式的))
5:如果传输数据完毕,关闭资源
TCP传输-客户端代码
TCP传输-服务器端思路
1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,(accept方法是阻塞式)
在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据 (read()和readline()方法是阻塞式的)
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,
但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
TCP传输-服务器端代码