网络编程

网络通信三要素 

IP地址:InetAddress     网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 

端口号     用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 (各种软件)

传输协议     通讯的规则     常见协议:TCP,UDP 

 

IP地址

A:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。

按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。

例如一个采用二进制形式的IP地址是“00001010000000000000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。

为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。

于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。

IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。 

B:IP地址的组成以及分类 

IP地址 = 网络号码+主机地址 

A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码 

B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码 

C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码 

 

DOS命令:

 ipconfig:查看本机IP地址 

 ping +IP地址:查看通讯是否有问题

例如:ping+127.0.0.1    可以检测本机网络是否有问题

特殊地址:

 127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题.

  xxx.xxx.xxx.0 网络地址 

 xxx.xxx.xxx.255 广播地址 

 

A类    1.0.0.1---127.255.255.254    

(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)                            

(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。 

B类    128.0.0.1---191.255.255.254    172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。 

C类    192.0.0.1---223.255.255.254    192.168.X.X是私有地址 

D类    224.0.0.1---239.255.255.254      

E类    240.0.0.1---247.255.255.254   

InetAddress类的使用 

 

没有构造方法,那么如何使类提供的功能呢?

获取IP地址对象:

public static InetAddress getByName(String host):根据主机名或者IP地址的字符串表示得到IP地址对象;   

成员方法:

获取任意主机:getByName                  

主机名:getHostName         

主机Ip地址:getHostAddress  

端口号:

物理端口 网卡口 

逻辑端口 我们指的就是逻辑端口     

A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口     

B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识     

C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。     

通过360可以查看端口号 

协议UDP和TCP :

    通信的规则

    UDP:

        把数据打包

        数据有限制

        不建立连接

        速度快

        不可靠

 

    TCP:

        建立连接通道

        数据无限制

        速度慢

        可靠

 

    举例:

        UDP:发短信

        TCP:打电话

Socket套接字: 

Socket编程又名网络编程或者套接字编程。

网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 

Socket原理机制: 

通信的两端都有Socket。 

网络通信其实就是Socket间的通信。 

数据在两个Socket间通过IO传输。 

UDP传输: 

UDP传输-发送端思路

1:建立udp的socket服务 (使用DatagramSocket)

2:将要发送的数据封装成数据包 (使用DatagramPacket)

3:通过udp的socket服务,将数据包发送出 (send)

4:关闭资源 (底层是io流,所以要释放资源)

udp协议传输发送端代码:

UDP传输-接收端思路 

1:建立udp的socket服务. 

2:通过receive方法接收数据 (阻塞是a方法)

3:将收到的数据存储到数据包对象中 

4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析. (getData())

5:可以对资源进行关闭 

udp协议传输接收端代码:

 

 

TCP传输:

TCP传输-客户端思路

1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。 

2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.

就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.

该通道称为Socket流,

Socket流中既有读取流,也有写入流. 

3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流 

4:通过流的对象可以对数据进行传输 ((read()和readline()方法是阻塞式的))

5:如果传输数据完毕,关闭资源 

TCP传输-客户端代码

 

TCP传输-服务器端思路 

1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口 

2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,(accept方法是阻塞式)

在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信 

3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据 (read()和readline()方法是阻塞式的)

4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,

但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的 

TCP传输-服务器端代码 

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