Java程序设计(高级及专题)- 异常机制

在这里插入图片描述在程序运行过程中出现错误,导致程序出现非预期场景。异常处理可以保证出现错误后,控制接下来的程序流程,是选择定位错误信息,还是抛出异常或捕获异常、还是避免程序非正常退出,都取决于我们。

Java的异常体系结构

在这里插入图片描述
Java把异常作为一种类,当做对象来处理。所有异常类的基类是Throwable类,两大子类分别是Error和Exception。这些异常类可以分为三种类型:系统错误、异常和运行时异常。系统错误由Java虚拟机抛出,用Error类表示。Error类描述的是内部系统错误,例如Java虚拟机崩溃。这种情况仅凭程序自身是无法处理的,在程序中也不会对Error异常进行捕捉和抛出。

异常(Exception)又分为RuntimeException(运行时异常)和CheckedException(检查异常),两者区别如下:

  • RuntimeException:程序运行过程中出现错误,才会被检查的异常。例如:类型错误转换,数组下标访问越界,空指针异常、找不到指定类等等。
  • CheckedException:来自于Exception且非运行时异常都是检查异常,编译器会强制检查并通过try-catch块来对其捕获,或者在方法头声明该异常,交给调用者处理。

两种异常的处理方式:若是运行时异常,则表明程序出错,应该找到错误并修改,而不是对其捕获。若是检查异常,遵循该原则:谁知情谁处理,谁负责谁处理,谁导致谁处理。处理就是对其捕获并处理。

异常处理

异常处理的5个关键字:try、catch、throw、throws和finally。关于它们的用法和注意点,会在下面一一介绍。

Java的异常处理模型基于三种操作: 声明异常、抛出一个异常和捕获一个异常。

  • 声明异常(throws)
//不捕获,而是声明该异常,交给调用者处理
   public static void method() {                         
       /*try-catch块捕获异常*/                                      
       if(5 > 3) {                                               
           try {                                                 
               throw new Exception(); //抛出异常
           } catch (Exception e) {
               e.printStackTrace();//捕获异常后的处理
           }
       }
   }

在Java中,当前执行的语句必属于某个方法,Java解释器调用main方法执行开始执行程序。若方法中存在检查异常,如果不对其捕获,那必须在方法头中显式声明该异常,以便于告知方法调用者此方法有异常,需要进行处理。 在方法中声明一个异常,方法头中使用关键字throws,后面接上要声明的异常。若声明多个异常,则使用逗号分割。
例如:

public static void method() throws IOException, FileNotFoundException{
        //something statements
    }

【注意】若是父类的方法没有声明异常,则子类继承方法后,也不能声明异常。

  • 抛出异常(throw)
    如果代码可能会引发某种错误,可以创建一个合适的异常类实例并抛出它,这就是抛出异常。
    例如:
 public static double method(int value) {
        if(value == 0) {
            throw new ArithmeticException("参数不能为0"); //抛出一个运行时异常
        }
        return 5.0 / value;
    }

大部分情况下都不需要手动抛出异常,因为Java的大部分方法要么已经处理异常,要么已声明异常。所以一般都是捕获异常或者再往上抛。

  • 捕获异常(try-catch)
    当抛出一个异常时,可以在try-catch块中捕获它并进行处理。
try {
            //包含可能会出现异常的代码以及声明异常的方法
        } catch (ClassCastException e) {
            //捕获指定异常并进行处理
        }catch(Exception ex) {
            //捕获指定异常并进行处理
        }

若执行try块的过程中没有发生异常,则跳过catch子句。若是出现异常,try块中剩余语句不再执行。开始逐步检查catch块,判断catch块的异常类实例是否是捕获的异常类型。匹配后执行相应的catch块中的代码。如果异常没有在当前的方法中被捕获,就会被传递给该方法的调用者。这个过程一直重复,直到异常被捕获或被传给main方法(交给JVM来捕获)。

  • catch捕获异常的顺序
    一个通用父类可以派生出各种异常类,如果一个catch块可以捕获一个父类的异常对象,它就能捕获那个父类的所有子类的异常对象。如果捕获的是多个同类型异常,则子类异常在前,父类异常在后,不然会导致编译错误。这是因为父类异常囊括了子类异常,如果父类异常在前,子类异常永远捕获不到,导致有时候无法准确描述错误信息。
try {
           File f =new File("C:\\ProgramFile\\test.txt");
           FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
       } catch (FileNotFoundException e) { //子类异常
           e.printStackTrace();
       } catch(IOException ie) {  //父类异常
           ie.printStackTrace();
       } catch(Exception e) { //基类运行时异常
           e.printStackTrace();
       }

这里只是用于演示catch块捕获的顺序。捕获多个异常时,可以使用catch(Exception1 | Exception2| Exception3)的形式来优化捕获异常的代码结构。
将声明异常、抛出异常和捕获异常综合在一起。
例如:

public static void main(String[] args) {
        for(int i = 2; i < 100; i++) {
            //对运行时异常,可以选择捕获也可以不选择捕获
            if(isPrime(i)) {
                System.out.print(i + " ");
            }
        }
    }        //检测是否为质数
    public static boolean isPrime(int num) throws IllegalArgumentException{
        //抛出一个运行时异常
        if(num < 2) throw new IllegalArgumentException("质数不能小于2");
        for(int i = 2; i < num; i++) {
            if(num % i == 0) {//若能被1和本身之外的数整除,则非质数
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

因为抛出的是运行时异常,可以选择捕获或者不捕获。但如果抛出检查异常,在编译时就必须选择捕获或者声明。

  • finally语句块
    无论是否有异常,finally块中的代码总是会被执行的。 finally语句在执行关闭资源的语句时非常有用。
//第一种形式                                                     式                            
        try {                                                           
            //执行程序代码,可能会出现异常                                    
        }catch(Exception e) {                                          
            //捕获异常并处理          
        }finally {                                                      
            //必执行的代码
        }

 //第二种形
  try {
   //执行程序代码,可能会出现异常    
  }finally {  
   //必执行的代码  
  }                                        
  • try-catch-finally的执行流程
    try块中引起异常,异常代码之后的语句不再执行,若被catch块捕获,执行匹配的catch块,然后执行finally语句。若catch块不能捕获异常,则执行finally语句,之后将异常传递给这个方法的调用者。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
       int a = 0; //保证局部变量a在各个块中可用
       try {
           a = sc.nextInt();
           if(a < 0) throw new IllegalArgumentException();
           System.out.println("执行完try语句。a:" + a);
       }catch(IllegalArgumentException e){
           System.out.println("执行catch语句");
           System.out.println("数值小于0,不符合。已设为默认值 1");
           a = 1;
       }finally {
           System.out.println("执行finally语句。a:" + a);
       }

输出并分析:

  //未引发异常                                      //引发异常并捕获
    5                                                         -5
    执行完try语句。a:5                                执行catch语句
    执行finally语句。a:5                              数值小于0,不符合。已设为默认值 1
                                                                   执行finally语句。a:1
  • try-finally的执行流程
    try块中引起异常,异常代码之后的语句不再执行,直接执行finally语句。 try块没有引发异常,则执行完try块就执行finally语句。
    try-finally可用在不需要捕获异常的代码,可以保证资源在使用后被关闭。例如IO流中执行完相应操作后,关闭相应资源;使用Lock对象保证线程同步,通过finally可以保证锁会被释放;数据库连接代码时,关闭连接操作等等。
    例如:
//以Lock加锁为例,演示try-finally
     ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        try {
            //需要加锁的代码
        }finally {
            lock.unlock(); //保证锁一定被释放
        }

finally遇见如下情况不会执行:
1、在前面的代码中用了System.exit()退出程序。
2、finally语句块中发生了异常。
3、程序所在的线程死亡。
4、关闭CPU。

  • try、catch、finally、throw和throws使用归纳

    try、catch和finally都不能单独使用,只能是try-catch、try-finally或者try-catch-finally。
    try语句块监控代码,出现异常就停止执行下面的代码,然后将异常移交给catch语句块来处理。
    finally语句块中的代码一定会被执行,常用于回收资源 。
    throws:声明一个异常,告知方法调用者。
    throw :抛出一个异常,至于该异常被捕获还是继续抛出都与它无关。

  • Java编程思想一书中,对异常的总结。

    在恰当的级别处理问题。(在知道该如何处理的情况下了捕获异常。)
    解决问题并且重新调用产生异常的方法。
    进行少许修补,然后绕过异常发生的地方继续执行。
    用别的数据进行计算,以代替方法预计会返回的值。
    把当前运行环境下能做的事尽量做完,然后把相同的异常重抛到更高层。
    把当前运行环境下能做的事尽量做完,然后把不同的异常抛到更高层。
    终止程序。
    进行简化(如果你的
    异常模式使问题变得太复杂,那么用起来会非常痛苦)。
    让类库和程序更安全。

自定义异常

通过继承Exception类来定义一个异常类。Java已经提供了很多异常类,尽量使用这些异常类而不要创建自己的异常类。除非Java的异常类不能很好地描述问题时,才自定义异常来进行准确描述。对于自定义异常,不需要太多功能,类名能准确描述问题是关键。
例如:

//判断长度是否合法的自定义异常
public class LengthException extends Exception {
    public LengthException() {}
    public LengthException(String s) {
        super(s);
    }
    @Override
    public String getMessage() {
        return super.getMessage();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值