volatile 关键字

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一、基本概念

二、volatile 原理

一、基本概念

先介绍一下Java并发编程中的三个重要特性。

原子性:

即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

一个很经典的例子就是银行账户转账问题:比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。这2个操作必须要具备原子性才能保证不出现一些意外的问题。

可见性:

当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。若两个线程在不同的cpu,那么线程1改变了i的值还没刷新到主存,线程2又使用了i,那么这个i值肯定还是之前的,线程1对变量的修改线程没看到这就是可见性问题。

有序性:

程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

int a = 10;    //语句1
int r = 2;    //语句2
a = a + 3;    //语句3
r = a * a;     //语句4

一般来说处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。如下:

则因为重排序,他还可能执行顺序为 2-1-3-4,1-3-2-4,但绝不可能 2-1-4-3,因为这打破了依赖关系。显然重排序对单线程运行是不会有任何问题,而多线程就不一定了,所以我们在多线程编程时就得考虑这个问题了。

下面看一段代码:

public class VolatileTest extends Thread {
	
	// 这里给共享变量 flag 添加 volatile 关键字,为了让主线程对其修改后,它的值被迅速刷新到主内存中去
	private boolean flag = true;
	
	public boolean isFlag() {
		return flag;
	}
	
	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("线程正在执行、、、");
		while (flag){
		
		}
		System.out.println("线程执行完毕、、、");
	}
	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		VolatileTest volatileTest = new VolatileTest();
		volatileTest.start();
		TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);
		volatileTest.setFlag(false);
		TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);
		System.out.println("flag:"+volatileTest.isFlag());
	}
	
}

程序执行结果:

已经将结果设置为fasle,为什么还一直在运行呢?

原因:线程之间是不可见的,读取的是副本,没有及时读取到主内存结果。解决办法使用Volatile关键字将解决线程之间可见性, 强制线程每次读取该值的时候都去“主内存”中取值。即使用 volatile 修饰 flag变量。

 

二、volatile 原理

Java语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。

  在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。

当对非 volatile 变量进行读写的时候,每个线程先从内存拷贝变量到CPU缓存中。如果计算机有多个CPU,每个线程可能在不同的CPU上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的 CPU cache 中。 而声明变量是 volatile 的,JVM 保证了每次读变量都从内存中读,跳过 CPU cache 这一步。

当一个变量定义为 volatile 之后,将具备两种特性:

  1. 保证此共享变量对所有的线程的可见性,这里的“可见性”,如本文开头所述,当一个线程修改了这个变量的值,volatile 保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。但普通变量做不到这点,普通共享变量的值在线程间传递均需要通过主内存来完成。
  2. 禁止指令重排序优化。有volatile修饰的变量,赋值后多执行了一个“load addl $0x0, (%esp)”操作,这个操作相当于一个内存屏障(指令重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置),只有一个CPU访问内存时,并不需要内存屏障;(什么是指令重排序:是指CPU采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理)。

volatile 性能:

  volatile 的读性能消耗与普通变量几乎相同,但是写操作稍慢,因为它需要在本地代码中插入许多内存屏障指令来保证处理器不发生乱序执行。

volatile 和 synchronized 的区别:

原子性:volatile 无法保证原子性,synchronized 能够保证原子性。

可见性:两者均可保证共享资源在多线程间的可见性,但是两者的事件机制完全不同。synchronized 通过 JVM 指令使得同步代码块被串行化执行,同步代码块执行结束后,相关的共享资源都将被刷新到主内存中去。volatile 使用机器指令‘“lock ;” 的方式迫使其他线程工作内存中的共享变量失效,不得不再次从主内存中重新加载。

有序性:volatile 关键字禁止JVM编译器以及处理器对其进行重排序,所以它能够保证有序性;synchronized 所修饰的代码块也可以保证顺序性,但是这种顺序是以程序的串行化换来的,在 synchronized 关键字所修饰的代码块中指令也会发生指令重排序的情况,比如:

synchronized(this) {
    int x = 10;
    int y = 20;
    x++; 
    y = y+1;
}

x和y谁最先定义以及谁最先运算,对程序来说都没有任何的影响,另外x和y之间没有依赖关系,所以x必定是11, 有必定是21,也就是说达到了最终的输出结果和代码编写顺序的一致性。

其他:volatile 不会使线程阻塞,synchronized 会使线程进入阻塞状态。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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