什么是句柄

C/C++ 什么是句柄

本质上:句柄是一个指向指针的指针。

一个指向指针的指针保存的是另一个指针的地址,我们可以通过第一个指针来找到另一个指针,然后通过另一个指针访问到具体的数据。

Windows 需要经常在物理内存和虚拟内存之间来回移动数据。数据被移动意味着他的地址发生变化,如果我们还用之前的地址来访问它,那么肯定是会出错的。如何解决这个问题?

为了解决这个问题,Windows 系统专门腾出一块内存空间来保存数据在内存中的地址变化,Windows 每次移动数据偶,都要把数据的新地址告知这个内存空间来保存。而记录地址变化的这块内存空间的地址是保持不变的。

我们把这个不变的地址叫作句柄。我们便可以通过改句柄找到数据的最新地址,然后访问该数据。

当然,每次重启程序的时候,Windows 操作系统分配的句柄都是不一样的,就像每次抽奖抽到的号码不同一样,但也有可能,不过几率太小。

在C#中,句柄(Handle)是一个引用或指针,用于表示对托管对象或非托管资源的引用。句柄可以被用于与底层系统交互、管理资源、进行跨 AppDomain 或进程通信等操作。 在C#中,使用句柄可以通过以下方式进行: 1. 托管句柄(Managed Handle):这是对.NET对象的引用,由CLR(Common Language Runtime)进行管理和释放。在C#中,托管句柄的创建和使用是自动的,开发者无需手动管理托管句柄的生命周期。 2. 非托管句柄(Unmanaged Handle):这是对非托管资源(如操作系统提供的资源)的引用。在C#中,可以使用`IntPtr`类型表示非托管句柄。通过调用外部API函数或使用`Marshal`类中的方法,可以获取或创建非托管句柄,并进行相关操作。 以下是使用非托管句柄的一个简单示例: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; class Program { // 假设有一个外部API函数,返回一个非托管句柄 [DllImport("mylibrary.dll")] private static extern IntPtr GetHandle(); static void Main() { IntPtr handle = GetHandle(); // 调用一些需要使用句柄的操作 DoSomethingWithHandle(handle); // 释放非托管句柄 ReleaseHandle(handle); } static void DoSomethingWithHandle(IntPtr handle) { // 使用句柄进行一些操作 // ... } static void ReleaseHandle(IntPtr handle) { // 释放句柄的资源 // ... } } ``` 请注意,在使用非托管句柄时,需要确保正确地管理它们的生命周期,包括获取、使用和释放资源。这样可以避免资源泄漏和潜在的安全问题。
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