设计模式(C++) 练习1 简单工厂模式

设计模式(C++)—简单工厂模式一个农场专门负责种植各种水果,比如苹果、草莓、葡萄等,任何水果都可以种植、生长和采摘.此外,每一种水果还有自己的特性,如:苹果是多年生具有树龄的属性,葡萄则分为有籽或无籽等。农场生产的水果都送入超市进行销售。请采用简单工厂模式对上述问题进行建模要求画出类图并使用C++语言编写程序。/** * @author 墨晓柯 * /#include<i...
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(C++) 练习1 简单工厂模式

Design Patterns(C++) Exercise 1:Easy Factory Model

Exercise 1.1

一个农场专门负责种植各种水果,比如苹果、草莓、葡萄等,任何水果都可以种植、生长和采摘.此外,每一种水果还有自己的特性,如:苹果是多年生具有树龄的属性,葡萄则分为有籽或无籽等。农场生产的水果都送入超市进行销售。请采用简单工厂模式对上述问题进行建模,要求画出类图并使用C++语言编写程序。
1-1-EasyFactory1-Gardener.png

/** 
 *	@author 墨晓柯
 */
 
#include<iostream>

#define interface class

using namespace std;

interface IFruit {
   
public: 
	virtual void plant() = 0; 
	virtual void grow() = 0; 
	virtual void harvest() = 0;
}; 

class Apple : public IFruit{
   
private:
	int treeAge;
public:	
	void setTreeAge(int aTreeAge) {
   
		treeAge = aTreeAge;
	} 
	int getTreeAge() {
   
		return treeAge;
	}
	void plant() {
    
		cout << "Apple planted!" << endl;
	}
	void grow() {
    
		cout << "Apple growing!" << endl;
	}
	void harvest() {
   
		cout << "Apple harvested!" << endl;
	}	
};

class Strawberry : public IFruit {
   
public:
	void plant() {
   
		cout << "Strawberry planted!" << endl;
	}
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