功能
- 实现了左旋转,右旋转
- 实现了查看树的高度的方法
- 实现了创建一棵平衡二叉树的方法
代码
/**
* AVL树:平衡二叉树 也被称为 平衡二叉搜索树,
* 目的:保证较高的查询效率,方便查询搜索
* 特点:它是一棵空树 或 它的左右两棵子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两棵子树都是一棵平衡二叉树。
* 实现:
* 构建一棵平衡二叉树
* (1) 左旋转:右子树高度大于左子树
* (2) 右旋转:左子树高度大于右子树
* 注意:一些条件下,需要进行两次旋转!!!!!!(双旋转)
* @author dxt
*
*/
public class AVLTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
//int[] arr = {4, 3, 6, 5, 7, 8};
//int[] arr = {10, 12, 8, 9, 7, 6};
int[] arr = {6, 7, 8, 9, 10, 11};
//1. 创建一棵AVL树
AVLTree avltree = new AVLTree();
for(int i=0; i<arr.length; i++) {
avltree.add(new Node(arr[i]));
}
//2. 遍历
System.out.println("前序遍历:");
avltree.preOrder();
System.out.println("中序遍历:");
avltree.infixOrder();
System.out.println("前序绘制");
avltree.preDraw();
//3. 查看树的高度
System.out.println("树的高度:" + avltree.getRoot().height());
System.out.println("左子树的高度:" + avltree.getRoot().leftHeight());
System.out.println("右子树的高度:" + avltree.getRoot().rightHeight());
}
}
class AVLTree{
private Node root;
public AVLTree() {}
public AVLTree(Node root) {
this.root = root;
}
public Node getRoot() {
return root;
}
public void add(Node node) {
if(root == null) {
root = node;
}else {
root.add(node);
}
}
//前序遍历
public void preOrder() {
if(root == null) {
System.out.println("AVL树为空。。。");
return;
}else {
this.root.preOrder();
}
}
//中序遍历
public void infixOrder() {
if(root == null) {
System.out.println("AVL树为空。。。");
}
this.root.infixOrder();
}
//前序绘制树形结构
public void preDraw() {
if(this.root == null) {
System.out.println("AVL树为空。。。");
}
this.root.preDraw(1); //根节点在第一层
}
}
class Node{
int value;
Node left;
Node right;
public Node() {}
public Node(int value) {
this.value = value;
}
/**
* 左旋转
* 用途: 当向AVL树添加一个节点时,此节点的添加造成树的 右子树高度 大于 左子树高度,导致AVL树的条件
* 被破坏,此时使用左旋转
* 算法:
* (1)创建一个新的节点,新节点的值为当前结点的值
* (2)将新的节点的左子树 设置 为当前节点的左子树
* (3)将新的节点的右子树设置为当前节点右子树的左子树
* (4)将当前节点的值设置为当前节点右子节点的值
* (5)将当前节点的右子树 设置成 当前节点右子树的的右子树
* (6)将当前节点的左子树(左子节点) 设置成 新的节点
*/
public void leftRotate() {
//1. 创建一个新的节点,新节点的值为当前AVL树的根结点的值
Node newNode = new Node(this.value);
//2. 将新的节点的左子树 设置为 当前节点的左子树
newNode.left = this.left;
//3. 将新的节点的右子树设置为当前节点的右子树的左子树
newNode.right = this.right.left;
//4. 将当前节点的值 设置为 当前节点右子节点的值
this.value = this.right.value;
//5. 将当前节点的右子树 设置成 当前节点右子树的的右子树
this.right = this.right.right;
//6. 将当前节点的左子树(左子节点) 设置成 新的节点
this.left = newNode;
}
/**
* 右旋转
* 用途: 当左子树的高度大于右子树的高度,导致AVL树的条件被破坏
* 算法:
* (1)创建一个新节点,设置新节点的值为当前节点的值
* (2)将新节点的左子树设置为当前节点左子树的右子树
* (3)将新节点的右子树设置为当前节点的右子树
* (4)将当前节点的值设置为当前节点左子节点的值
* (5)将当前节点的左子树(左子节点) 设置为 当前节点的左子节点的左子节点
* (6)将当前节点的右子树(右子节点) 设置为 新节点
*/
public void rightRotate() {
//1.
Node newNode = new Node(this.value);
//2.
newNode.left = this.left.right;
//3.
newNode.right = this.right;
//4.
this.value = this.left.value;
//5.
this.left = this.left.left;
//6.
this.right = newNode;
}
//递归像树中添加节点
public void add(Node node) {
//1. 传入的参数是否合法
if(node == null) {
return;
}
//2. 递归添加节点
if(node.value < this.value) {
if(this.left == null) {
this.left = node;
}else {
this.left.add(node);
}
} else {
if(this.right == null) {
this.right = node;
}else {
this.right.add(node);
}
}
//3.1 当添加完一个节点后,如果: 右子树的高度 - 左子树的高度 > 1, 则进行 左旋转
if((this.rightHeight() - this.leftHeight()) > 1) {
//当前节点: 右子树的高度 - 左子树的高度 > 1, 则进行 左旋转
//如果当前节点的 右子树的左子树的高度 大于 右子树的右子树的高度
if(this.right != null && this.right.leftHeight() > this.right.rightHeight()) {
//则先对 右子树进行右旋转,然后在对当前节点进行左旋转
this.right.rightRotate(); //右子树 右旋转
this.leftRotate(); //左旋转
}else {
this.leftRotate();
}
return; //注意!!!
}
//3.2 当添加完一个节点后,如果: 左子树的高度 - 右子树的高度 > 1, 则进行 右旋转
if((this.leftHeight() - this.rightHeight()) > 1) {
//当前节点: 左子树的高度 - 右子树的高度 > 1
//如果当前节点 左子树的右子树的高度 大于 左子树的左子树的高度
if(this.left != null && this.left.rightHeight() > this.left.leftHeight()) {
//则先对左子树进行 右旋转, 然后在对当前节点进行左旋转
this.left.rightRotate();
this.leftRotate();
}else {
this.rightRotate();
}
}
}
//返回左子树的高度
public int leftHeight() {
if(this.left == null) {
return 0;
}
return this.left.height();
}
//返回右子树的高度
public int rightHeight() {
if(this.right == null) {
return 0;
}
return this.right.height();
}
//获取以当前节点为根节点的树的高度
public int height() {
return Math.max(this.left == null ? 0 : this.left.height(),
this.right == null ? 0 : this.right.height()) + 1;
}
//前序遍历
public void preOrder() {
System.out.println(this);
if(this.left != null) {
this.left.preOrder();
}
if(this.right != null) {
this.right.preOrder();
}
}
//中序遍历
public void infixOrder() {
if(this.left != null) {
this.left.infixOrder();
}
System.out.println(this);
if(this.right != null) {
this.right.infixOrder();
}
}
//前序树形结构输出
public void preDraw(int level) {
System.out.println(this.value);
//绘制左子树
if(this.left != null) {
for(int i=0; i<level-1; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print("+----");
this.left.preDraw(level+1);
}else {
for(int i=0; i<level-1; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print("+----");
System.out.println("null");
}
//绘制右子树
if(this.right != null) {
for(int i=0; i<level-1; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print("+----");
this.right.preDraw(level+1);
}else {
for(int i=0; i<level-1; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print("+----");
System.out.println("null");
}
}
@Override
public String toString() {
return "Node : "+this.value;
}
}
结果
总结
旋转一共有四种情况,在学习时分别画个图会好很多。