C语言 贪吃蛇

通过一个二维数组 来实现 边界用"#“表示,”*"代表snake " "@"代表食物,
数组来记录蛇的位置,通过不断的刷新来造成视觉上的不移动。

// gcc snake.c -lpthread
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

#define KEYCODE_U 0x41   // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42   // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44   // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43   // 向右按键

int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U;    // 当前蛇的移动方向

// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
	while(1)
	{
		char c;                                                              
		tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
		memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
		raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);                       
		raw.c_cc[VEOL] = 1;
		raw.c_cc[VEOF] = 2;
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);

		if(read(kfd, &c, 1) < 0)
		{
			perror("read():");
			exit(-1);
		}
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
		dir = c;
	}
}

unsigned char map[17][17] = {0};   // 游戏地图
unsigned char snake[50] = {133};   // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置
unsigned char food = 67;       	   // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 1;                   	   // 保存蛇的当前长度

// 将 数字 转化为坐标系
void num_to_xy(unsigned char num, unsigned char *x, unsigned char *y)
{
	*x = num/16;
	*y = num%16;
}

// 更新地图数据
void update_map()
{	
	int i,j,k;
	//move_snake();
	unsigned char x_snake;	//记录蛇的x,y坐标
	unsigned char y_snake;
	unsigned char food_x,food_y;	 //记录食物的x,y坐标
	num_to_xy(food,&food_x,&food_y);//将食物数值转化为坐标

	for(i=0;i<17;i++)
	{
		for(j=0;j<17;j++)
		{
			
			if(0==i||16==i||0==j||16==j)//设置边界
			{
				map[i][j]='#';
				
			}
			
			
			
			else if(i==food_x&&j==food_y)//食物
			{
				map[i][j]='@';
			}
			
			else 
			{	
				map[i][j] = ' ';
				
			}
		}
		
	}
	for(i=0;i<17;i++)		//打印蛇 因为蛇的长度不断变化所以需要重新来一遍遍历
	{
		for(j=0;j<17;j++)
		{
			for(k=0;k<len;k++)
			{
				num_to_xy(snake[k],&x_snake,&y_snake);
				if(i==x_snake&&j==y_snake)
				{
					map[i][j]='*';
				
				}
			}
		}
	}
	
}

// 打印地图
void print_map()
{
	system("clear");//清屏
	int i,j;
	for(i=0;i<17;i++)
	{
		for(j=0;j<17;j++)
		{
			printf("%c",map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	usleep(500000/(len/4+1)); //让蛇移动的速度随着蛇长度变化而变快
	
}

// 生成食物
unsigned char generate_food()
{
	unsigned char food1,food_x,food_y;
	
	int getfood = 1;//循环判断条件
	int i;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机函数
	while(getfood)
	{
		food = rand()%255;
		num_to_xy(food,&food_x,&food_y);
		getfood = 0;	//生成一个食物后置0
		if(food_x == 0||food_x == 16 ||food_y==0||food_y==16)//如果食物生成在边界 重新生成
		{
			getfood = 1;//置1重新生成
		}
		for(i=0;i<len;i++)//如果食物被蛇吃了 再生成新的食物
		{
			if(snake[i] == food)
			{
				getfood = 1;
			}
		}
	}
		return food;
		
	
}

// 移动蛇
void move_snake()
{
	unsigned char x,y;  // 坐标
		int newsna = snake[0];//先记录蛇头的位置
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   		// 获取蛇头的坐标
	
	int cz=0;
	
	// 判断移动方向
	switch (dir)
	{
		case KEYCODE_U:   // 向上移动
			x--;
			break;
		case KEYCODE_D:   // 向下移动
			x++;
			break;
		case KEYCODE_L:   // 向左移动
			y--;
			break;
		case KEYCODE_R:   // 向右移动
			y++;
			break;
	}
	int i;
	
	cz=snake[len-1];//记录蛇尾的位置
	for(i = len-1;i>0;i--)
	{
		snake[i]=snake[i-1]; //将蛇头逆序覆盖
	}
	snake[0] = x*16+y;//重新记录蛇头位置
	if(snake[0]==food)//当蛇头碰到食物时
	{
		len++;//长度+1
		food = generate_food();//生成新的食物
		snake[len-1]=cz;//将原先记录的蛇头位置赋值给蛇尾
	}
		
		
	

}

// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活
int isalive()
{
	unsigned char x_snake;
	unsigned char y_snake;
	int life = 0;//活着为0
	int i,j;
	num_to_xy(snake[0],&x_snake,&y_snake);//将蛇头位置转换成x,y坐标
	if(x_snake == 0|| x_snake ==16 || y_snake == 0||y_snake == 16)
	{
		life = 1;//如果蛇头碰到边界 置1使游戏结束
	}
	for(i=0;i<len;i++)//如果蛇头碰到蛇身 游戏结束
	{
		for(j=i+1;j<len;j++)
		{
			if(snake[i] == snake[j])
			{
				life = 1;
			}
		}
	}
	return life;
	
}

int main()
{
	// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
	pthread_t tid1;
	pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
	while(1)
	{
		// 更新地图数据
		update_map();
		
		// 打印地图
		print_map();
		
		// 移动蛇
		move_snake();
		
		if (isalive() == 1)
		{
			break;
		}	
	}
	tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
	
	printf ("Game Over!\n");
	return 0;
}
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用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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